第972章 系统功能的深度挖掘

辅助位队员尝试调取另一名对手的数据,但模型生成失败。系统提示样本不足,需补充至少一场完整对局录像。

“不能只靠别人的比赛视频。”沈逸说,“以后每次对抗训练,都要记录全过程。我们自己也要积累数据。”

输出位队员皱眉,“分析这些真的有用吗?我觉得打游戏还是得靠手速。”

“手速决定你能打出什么。”沈逸说,“但知道对方要做什么,才能让你打出的每一招都命中。”

林悦点头,“就像上次我走位失误,其实是因为判断错了对方会不会追击。如果有这个模型,也许就能看出他其实已经快撑不住了。”

“对。”沈逸调出她的那次失误片段,重新运行模拟。结果显示,敌方追击角色在那一刻的风险容忍度低于正常值百分之四十,实际选择撤退的概率高达八成。

“你看,他根本不会追。”

队员间响起一阵低语。

有人开始主动尝试调整参数,观察模型变化。一名队员发现,当把“荣誉动机”权重拉高时,某些选手在领先情况下的进攻倾向明显增强。

“这些人越顺越爱压。”他说。

“那就让他们以为自己很顺。”沈逸说,“然后等他们冲出来的时候,收网。”

当天下午,他启动“策略模拟空间”,设定敌方指挥官为人格类型A:高傲、偏好压制、情绪随局势波动明显。系统进行百次推演,最终输出一组高频战术路径。

结果显示,在己方故意暴露视野缺口后,对方有七十三次选择了正面强攻,十六次派侧翼包抄,十一次选择暂避。

最强攻击窗口出现在第十八秒到第二十四秒之间。

沈逸据此设计了一套新战术框架:诱压反击。核心思路是制造局部劣势假象,诱导对手提前发力,再利用双线协同实施反包围。

方案录入训练模板,命名为“陷阱序列一”。

晚上八点,全队进入模拟战场测试新战术。

环境设定为复杂地形,视野受限,信号干扰频繁。沈逸坐在主控台前监控全局,同时开启心理模型同步投影。

战斗开始后,己方佯装争夺中部资源点,故意露出阵型缝隙。三秒后,模型提示敌方攻击欲望快速攀升。

第九秒,对方主力开始移动。