沙盘界面上的红点还在缓慢移动,沈逸没有关掉推演窗口。他手指在键盘上敲了几下,将“反击预案·第一阶段”的三项任务暂时锁定,转而调出团队最近五场训练赛的完整数据流。
林悦靠在副机旁,眼睛盯着屏幕一角的协同误差统计图。“刚才你说要改战术?”她开口问。
“不只是改。”沈逸说,“是重做。”
主控台的灯光亮了一圈,其他队员陆续接入频道。有人打开语音,声音带着刚上线的迟疑:“又开会?”
“这次不是听命令。”沈逸把画面切换到战术架构面板,“是要一起重新搭一套打法。”
他点了下鼠标,屏幕上跳出三组标记:一组是裁判介入时的操作断点,一组是对方集中封锁核心英雄的BP记录,还有一组是舆论爆发后团队情绪波动的时间轴。
“他们会在比赛里搞事。”他说,“不是技术对抗,是规则边缘的动作。我们不能按原来的节奏打。”
有人皱眉:“那还能怎么打?”
沈逸拉出一张新的战术路径图。线条比之前复杂,但多了几个明显的分支节点。“我把技能融合的节奏拆开了。原本是一套连招打到底,现在分成‘主轴’和‘应急段’。一旦出现干扰信号,比如裁判开始查设备或者对手突然换阵容,系统会提示切换模式。”
“切换成什么?”
“不依赖高判定技能的打法。”他说,“用基础连招和地图走位拖时间,等干扰过去再回主节奏。”
房间里安静了几秒。
主力输出位说话了:“可那样伤害不够。”
“所以要调整分工。”沈逸调出角色权重分配模型,“前中期你们不用压太多输出,重点是稳住阵型。控制和辅助要提前卡位,别等信号来了才反应。”
林悦看着新图谱,忽然问:“那指挥会不会太集中?你一个人处理所有变量,压力太大。”
沈逸点头。“所以我加了个双线机制。你是协调轴,当我在后台处理系统反馈时,你可以根据现场情况发指令。权限对等,只是分工不同。”