当有人提到领先的虚幻2引擎时,某个角落中的某人向发言之人抛出了一个大大的白眼。某些人好像自我遗忘式的忘记了去年的某些事情。(当时入侵小白科技只有极少数人知道。)
“没错!”下面立刻有人激动地附和,“《诛仙》的火爆,等于帮我们完成了最困难的市场教育工作!玩家们现在对高品质的、不同于《传奇》的网游充满了渴望和期待!等我们的《凯旋》一出来,凭借碾压级的3D画面,还不得把他们都吸引过来?!”
这个想法像野火一样在会议室里蔓延开来。
“对啊!《诛仙》把台子搭好了,把观众都吸引过来了,就等着我们上去唱一出更精彩的戏呢!”
“他们用的是小说IP,我们用的是顶尖技术!这是降维打击!”
“想象一下,当玩家们看惯了2.5D的固定视角,突然进入《凯旋》可以自由旋转、拉近拉远的全3D世界,那种震撼!”
“到时候,什么32万在线?我们《凯旋》的目标,是直接百万在线!”
乐观的情绪空前高涨。在他们看来,《诛仙》的成功,完美地为他们即将登场的《凯旋》铺平了道路,扫清了市场认知的障碍。他们几乎已经看到,在5月20日《凯旋》内测开启后,玩家们从“拥挤”的《诛仙》世界,蜂拥而至,涌入他们打造的更炫酷、更先进的3D世界的盛况!
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部门负责人最后总结,语气斩钉截铁:
“立刻调整《凯旋》的内测宣传策略!要重点突出我们的3D优势,强调我们与《诛仙》等2.5D游戏的代际差距!告诉所有玩家,一个真正的、划时代的3D网游时代,由我们腾讯《凯旋》来开启!”
“联系所有合作媒体,加大预热力度!趁着《诛仙》这股东风,把我们《凯旋》的热度炒到最高!”
“技术部和运营部,给我打起十二分精神,确保5月20日内测万无一失!我们要一炮而红,复制甚至超越《诛仙》的奇迹!”
“是!!”会议室内响起整齐划一、充满斗志的回应。
散会后,腾讯总部游戏部门的走廊里,到处都能听到关于《凯旋》和《诛仙》的兴奋讨论。每个人都仿佛已经触摸到了成功的脉搏,坚信凭借《凯旋》领先的技术,必定能后来居上,成为市场上最耀眼的那颗星。
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与此同时,一些小型的游戏工作室和公司,则更多是羡慕和无力。
“唉,人家这手笔,这宣传,这产品质量……没法比啊。”
“听说他们给项目组发了巨额奖金?妈的,早知道当初去他们那面试了!”
“赶紧的,我们也想想能不能搞个什么小说IP来改编一下?”
《诛仙》的公测,不仅仅是一款游戏的成功,它更像是一条凶猛的鲶鱼,彻底搅动了2003年相对平静的国内网游市场。它向所有人证明了:高质量、强IP、重运营的精品化路线,拥有着碾压级的市场竞争力。