第98章 诛仙公测2

“第二,《梦幻西游》项目组,方向不变,按原计划推进!”丁三石看向负责人,语气坚决,“不要自乱阵脚!《诛仙》是写实风,重度剧情导向;我们是Q版风,主打轻松社交和回合制策略。

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这是两条不同的赛道!我们要做的是把自己的特色做到极致,确保游戏品质和平衡性。但是,”他话锋一转,“在美术资源和剧情打磨上,可以适当加大投入,要向《诛仙》展现出的‘精品意识’看齐!”

“第三,事业部层面,立刻启动对知名文学IP的评估和接触工作!”丁三石目光锐利,“《诛仙》的成功验证了IP的巨大价值。我们不能落后,去看看还有哪些有潜力的武侠、仙侠小说版权可以拿到手!未来,这可能会是重要的战略资源。”

“最后,”丁三石深吸一口气,“告诉大家,不要被一时的数据吓倒。网易经历了最艰难的时期,我们挺过来了。现在这点竞争压力,打不垮我们!把这次挑战,当成一次淬炼!都回到岗位上去,该做什么做什么,但要做得更好,更用心!”

会议结束,与会人员带着复杂的情绪离开了会议室。有压力,有担忧,但也有被丁三石激发出的斗志。

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与网易那边弥漫的凝重和压力截然不同,位于深圳的腾讯总部,特别是在刚刚成立不久、负责游戏业务的互动娱乐事业部里,此刻洋溢着的是一种难以抑制的、近乎沸腾的兴奋和狂喜。

《诛仙》公测八小时32万同时在线的恐怖数据,如同一声嘹亮的号角,不仅没有让他们感到威胁,反而像一剂强心针,狠狠地注入了每一个腾讯游戏早期拓荒者的心脏!

互动娱乐事业部,小型会议室。

几位负责游戏引进和运营的核心骨干,以及刚从外面赶回来的负责人,正聚在一起。每个人脸上都红扑扑的,眼睛里闪着光,空气中仿佛都跳动着激动的电火花。

“爆了!真的爆了!《诛仙》!八小时五十二万!我的天!”一个戴着眼镜的年轻运营经理挥舞着手里的打印纸,声音因为激动而有些尖锐。

“看到了!全都看到了!各大论坛都刷屏了!服务器排队排到几万号!”另一个接口道,语气充满了难以置信的兴奋。

“关键是类型!MMORPG!仙侠题材!这说明什么?说明这个市场太大了!太饥渴了!”负责市场分析的同事用力拍着桌子,“我们之前判断的方向完全正确!”

这时,部门负责人推门进来,他刚刚从更高层的会议下来,脸上带着压抑不住的笑容,甚至哼起了小调。他环视一圈兴奋的下属,朗声道:

“都知道了?好!看来不用我多说了!”他走到会议室前方,双手撑在桌面上,目光炯炯地看着所有人,“兄弟们,《诛仙》的成功,不是我们的丧钟,是我们的捷报!是天大的好消息!”

他情绪高昂地分析道:

“第一,它证明了大型MMORPG在国内拥有无与伦比的吸金能力和用户潜力! 之前还有人怀疑,除了《传奇》那种模式,还有没有别的路?《诛仙》告诉我们,有!而且路更宽,用户更广!这根本不是市场饱和,这简直是蓝海中的蓝海!”

“第二,它验证了精品化、强剧情、重IP的路线是可行的! 玩家愿意为更好的画面、更动人的故事买单!这彻底打消了我们之前对于代理《凯旋》这种3D大作的最后一丝疑虑!”

他提到《凯旋》时,所有人的眼睛更亮了。

“想想看!”负责人声音拔高,充满了无限的憧憬,“《诛仙》是2.5D,画面虽然不错,但终究是2.5D!而我们的《凯旋》——是真正的3D!是当时世界领先的虚幻2引擎打造!它的画面表现力、它的全3D自由视角、它的角色和装备的光影效果,哪一点不比《诛仙》更震撼?更‘次世代’?!”