第959章 成为恐怖游戏巨头

时间渐渐来到了5月。

在外山圭一郎的努力下,‘寂静岭’的剧本不断丰富、游戏玩法不断完善,策划案经过一次次的改版后,终于完成。

而随着一个8人的制作小组也快速组建起来,外山圭一郎也正式脱离了三上的‘第八制作组’,成为了一个恶龙独立游戏小组的A级制作人。

对于好友能独立制作一个游戏,三上真司显然很高兴。

不过对于好友直接从自己的团队直接挖走了两个开发人员,三上真司却又显得有些无奈了。

一切都是命啊...

当年自己创建‘生化小组’时,可也直接从工作过的小岛第一开发组挖来了好几名员工,现在报应果然来了。

不过好在外山圭一郎也很体谅刚刚升职的三上真司,只挖走了两人,而且两人负责的工作也不是不能取代,所以也并不会影响《生化危机2》的开发。

而除了从‘第八小组’挖来的两名员工,其余5人就全部都是加入公司一年左右的新人了。

这些新人虽然缺乏游戏制作经验,但经过恶龙公司一年的培训,实力也还是不错的。

至于在关键的美术设计上,外山圭一郎经过一番挑选,更是大胆邀请了一名今年刚刚加入恶龙公司、还处在新人培训中、名叫伊藤畅达的年轻人加入了自己的制作小组。

虽然是一个新人,但外山圭一郎却莫名的感觉伊藤畅达的人设非常符合自己的想法。

看着制作小组新老结合的模式,尤其主美更是选择了一个超级新人,刘川也并没有说什么。

在恶龙公司可并不存在什么资历歧视链,一切用能力说话,刘川相信外山圭一郎并不会拿自己的第一个游戏开玩笑。

对于未来这个恶龙出品的《寂静岭》,刘川一时充满了期待。

而在制作周期上,为了保证游戏品质,刘川也没有把制作周期定的太紧张。

随着进入3D时代,需要制作的游戏内容激增,游戏制作难度越来越高,再也没有半年开发一款游戏的可能性了。

尤其这还是一款全3D即时演算恐怖游戏,很多制作内容都需要进行摸索,并没有什么经验积累,又有大量新人第一次参与制作。

所以这次刘川足足给外山圭一郎留出了一年半的制作时间,游戏的目标发售时间暂时被定在了1997年的第四季度。

当然,这个时间其实也挺紧张的,毕竟制作组也仅仅只有8人。

8人制作一个32位时代的3A游戏,难度确实也不小,光建模就需要花费大量的精力。

不过‘寂静岭’制作组也不一定永远都是8人,在游戏风格确定、框架搭建起来后,如果需要,也可以随时增加制作组人数,从而加快游戏制作。