试探性的攻城不是大军一拥而上,也不是几个城门同时进攻。
通常每一个城门口能面对面打斗的地方很小。
守城的人也不可能贸贸然出来单挑。
所以攻城的队伍有主有次,队伍的大小也是有多有寡。
攻方的士兵民夫在向城墙发起冲锋的时候,会持相应的盾牌掩护自身,降低对方远程打击造成的伤亡;
攻方如拥有投石车、井阑等超远距离打击武器,还要配合对城墙上的守军进行火力压制。
最终的目的都是确保向城墙冲锋的士兵遭到尽可能小的折损。
城墙之下后,两种进攻方式。一种是对城门进行攻击,另一种是用云梯攀登城墙。
这才进入攻城战最为残酷的阶段。
攻方虽然采取了前面这一系列的措施,但是由于古代技术的局限性,高大的城墙仍然是攻城士卒们难以逾越的天堑。
主攻、佯攻、机动、骚扰等多个层面的战术,调动城内的守军跟着你的节奏走而疲于奔命。
让守方摸不清楚攻方真正的进攻方向。
这些队伍在后面大营将领的指挥下,不断的寻找守城方的弱点,这个弱点可能是城门将领的,也可能是守城将士的,也可能是器械之类的不足。
攻城方在频繁的试探中找出守方的弱点,在守方被攻方调动起来疲于奔命之后,攻城方会选定最终的突破方向,暗中蓄力准备雷霆一击。
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集中所有的投石车全部对准一个城门城墙火力全开。全方位的云梯登城也同步开始,一旦突破一点,立刻投入后续兵力进一步撕开对方防线上的缺口,同时也吸引更多的敌人来增援,间接削弱其他防线上的力量。而其他部队则趁机从防御薄弱的地方实现多点突破,然后再将敌人分割瓦解,使防守方彻底崩溃!
基本上只要有一个城门破了。
这座城池就极少有反败为胜的可能了。
从守城一方来说。
在攻城方做第一第二第三以上这些事情的时候,守城方也并不闲着。
城墙上的弓弩手、床子弩、火炮等远程武器会攻击攻城方的一切操作。
还会派人出去骚扰攻城方一切构筑攻城堡垒的行为。
守城方也会沿着城墙挖壕沟,用以切断攻城方的地道,也可能沿着城墙设置水缸,用来随时探查地下是否存在挖土的声音。
高明的守城方并不是固守城池,而是依托城池地形在城中制高点上设置营寨堡垒,在护城河周边设置箭塔炮台等等。
攻城的士卒一旦过了护城河,到了城墙下,守方的云石、横木、滚油等等倾泻而下,对于攻城一方而言损兵折将是常事。
守城方的兵力分配也是非常灵活的。
因为一般守城的人数往往比攻城人数少很多。
更需要守城方将领有比较高的军事理论知识修养。
他们也不会在城门上平均分配兵力。
而是根据攻城方的兵力,实时调配。
双方实际上都在进行着一种选择和拉锯。
守城方的城墙上除了有一部分固定的防御等城部队之外,还会留下人马作为机动部队。
哪里缺就补哪里。
攻方不停寻找突破的弱点,守方在不停的调整弥补弱点。
古代的人口基数大家都知道。
哪怕到了现在,人口仍然是一个国家赖以发展的红利。
这种正面对决的攻守,很大一部分决定胜负的关键在人数上。
攻城器械篇