员工们在游戏开始前,需要进行挑选“词条”。
将其组合起来,通过类似闯关,环环递进的环节,将各种古怪的规则叠成一座高楼。
如果出现规则冲突,那很遗憾,开局就是死局。
但就是在死局中得到“活人”NPC的一些肯定和类似“开小灶”什么的特性,来进行通关,才更有意思。
比如一位高人气玩家,因为触犯规则雷区被判定处决,可以在规定时间内被投票“救活”。
这让观众也有了参与感,且会激发蝴蝶效应,将本就复杂的环节变得更不可控——本来被处决的玩家,隔了两分钟又活蹦乱跳,继续搞事儿,这很有嚼头。
人类内心深处的欲望中,不管认与否,都是存在这种代入心理和围观高亢情绪。
尤其是这种变相的,掌握他人“命运”的时刻。
病态的满足,有时比光明正大的得到会让人更心旷神怡。
游戏公开服后台对接了直播平台,现下基本调试完毕。