隐私服没有非常死板的剧本,但布局大同小异,只在开启不同支线时会有最后整体变化。
毕竟现在已经支持许多自定义化选项和定制,跟之前翟元礼玩过那些游戏大同小异。
针对不同人群的不同选择,最后发展出来的结果也有天壤之别。
不过最多也只能做到如此,花样儿再多,结局就那点儿。
这是这类游戏的通病,会让玩家通关所有结局后感到厌倦。
游戏整体就像虚拟世界中的密室逃脱,掺杂了规则怪谈和闯关元素。
而公开服相比那些固定的结局来说,则高级不止一个档次。
所有NPC都是由蓝洞游戏新开辟的“NPC组”员工扮演,NPC员工们拥有公司内部特殊定制账号,可进入游戏中与玩家进行互动。
每个月为一个游戏周期,月初开放游戏入口,并且还限名额,十足的饥饿营销作风。
这些规则没有大的重复点可寻,变化多端,具体通关的姿势,完全看NPC员工的心情。
但也并非全盘都由NPC员工们主宰,若是让员工们太过随心所欲,规则就没了意义。