萨拉利曼:“有什么大不了的,我去年就全机种制霸了!我一个月两万零花钱,两个都买!”
匿名:“都买?那你这个月只剩下四百日元可以买午餐便当了哦。别吃便当了,每个星期吃一个饭团吧。”
三国志4的售价如同以往一样是一万四千八百日元。而这一次三国志演义2,东海软件采用了和其他大部分次世代主机游戏差不多的五千八百日元的定价。
萨拉利曼:“我老婆给我买了ps主机。你们有吗!?”
讨论至此戛然而止。
无论是ss还是ps阵营都沉默了。
截止到sfc和md那一代主机为止。家用游戏机的“玩具”属性还是要更强一些。
在日本和美国社会,游戏的受众群体都默认是少年儿童。
其实到了一九九五年这个时间点。当初玩着fc主机长大的小孩早就到了成家立业的年纪。
再加上这一代主机的售价比起以往增加了不少。不再是小孩子用压岁钱就能随手买一台的程度。
父母的决定权在主机的购买上起了更决定的作用。
一九九五年,不少青少年们忽然发现自己的父亲变得更爱称赞自己。
考试得了前几名,或者社团活动拿了好成绩,都可以变成奖励自己的理由。
而奖品,往往就是一台ss或者ps主机。
等到主机到手,父亲就会性格大变。会以一切借口处罚孩子。
而处罚的方式无一例外都是禁止孩子玩游戏。
更有甚者,会在刚满一岁的儿子过生日时送游戏机给他当礼物。
当然,以上这些案例都发生在父亲管账的家庭。
九十年代的日本泡沫经济的余波尚在,大多数家庭还是男主外女主内。
主妇不用出门工作。而男性平时自己只拿零花钱。
在这种传统家庭里,想要“奖励”孩子买游戏机这条路就不大走得通。
不少人只能低声下气的向夫人低头。
即便如此也未必能得到首肯。
老婆会主动买ps给丈夫,在此时确实可以在网络讨论中形成绝杀。