而是三束投射在玻璃屏幕背面的光源。
光束的投射并非同时进行。而是按照顺序进行扫描刷新。
人类的视觉面对这样的画面时,会在帧与帧之间自行补完。
所以低清crt电视实际肉眼的观感要比未来在模拟器上见到的那些硬邦邦的像素看起来柔和许多。
这其中更有一些小窍门能够增加画面的细节。
比如绘制一盏红色的灯光。只需要几个细小的像素点,扫描线机制和人类的肉眼就可以补充出向四周扩张的光晕。
而同样的画面在液晶屏幕上,一个像素就是一个像素。完全不如crt屏幕那么柔和。
三国志演义2采用的是被日本人称为“箱庭式”的沙盘大地图模式。
角度则是等距视角。
由于没有缩放功能。要在整个屏幕上显示三国时代全局的山川河流,地图比例尺不能太大。
但是在较小的比例尺上,依旧要显示足够的地形细节。
这就纯粹考验每个地图单元格绘制的技巧。
上海工作室这次绘制的美术素材,每一张都经过crt实机测试。
所以尽管地图上的建筑或者地形细节所用的像素数差不多只有pc版本的四分之一。
但是在一般电视的观看距离上细腻程度体感差距不大。
一九九五年初夏,游戏的主机版早于pc版完工。
齐东海毫不犹豫的立刻将游戏推向市场。
如果按照开发进度,三国志演义2完全可以两大主机版本同时发售。
而齐东海刻意先推出了ps版本。
此时距离光荣的《三国志4》ps版本面世尚有一段时间。
尽管在目前的主机大战当中,ss的销量暂且还领先ps半个身位。
但是购买了ps主机的玩家唯一可选择的三国游戏就只有东海软件的三国志演义2。
这种情况甚至演化成了两大主机玩家的嘴炮大战。
三十代男子:“你们ss玩家之前都去买三国志4,现在还有零花钱买ps和三国志演义2吗?”