而蓝星方面,之前将血石境保留下来,并集结大量兵力与血石境和修行界一方展开作战,核心目的其实就是将修行界一方的战略重心转移到血石境方向。
等到血石境战役结束,修行界一方取得胜利,对蓝星展开追击之后。
修行界一方再想改变战役方向,就不是一件简单的事情了,毕竟单单为血石境战役修行界一方就耗费了数个月的准备时间,将绝大多数作战力量和物资储备全都调动到了该方向。
而如今,修行界一方已经沿着蓝星方的既定进攻方向深入很长一段距离了。
面对巨大的损失,摆在修行界面前的有一个问题,那就是是否沿着蓝星既定方向继续进攻?
如果沿着蓝星布置好的既定进攻方向继续向前推进,就代表着修行界需要面对后续无数个已经军事化和要塞化的星球。
而且每一个军事化和要塞化的星球,都会让修行界消耗兵力,拖延时间。
也就是说,修行界一方的后续推进速度,只会越来越慢,损失越来越重。
毕竟时间耽误的越久,后续星球在蓝星的加固下,防御就越强,战力就越完善。
可如果改变现有进攻方向,不单意味着修行界一方之前所做的所有付出和损失都打了水漂,同时也意味着,修行界一方需要将现有力量全部收缩,然后耗费最起码几个月时间来转换进攻方向。
先不说蓝星方面会不会放任修行界随意转换进攻方向,单单是之前付出的惨重伤亡,就已经让修行界不可能轻易改换进攻方向。
血石境战役2700多万修士的死亡代价,加上后续多颗星球攻略造成的损失。
如今,在既定进攻方向付出的代价,已经堪称是空前的了。
它的沉没成本已经让修行界一方难以轻易放弃。
尽管说沉没成本不计算在重大决策当中,这个道理很多人都懂,但问题是,真正执行起来却没有那么容易。