最开始门派大比并不是先弱后强,而是先强后弱,但结果就是出现了大量的伏击事件。
造成很多门派的弟子死伤惨重,这在修行界看来是非常没有必要的。
首先,修行界举办门派大比,并不是要各修行门派之间大打出手,而是为了通过对各修行门派当中的超凡境和结丹境修士进行锻炼,让他们拥有更强的实战经验。
同时,门派大比的核心目的是针对域外天魔,而不是修行界自身。
对修行界来说,超凡境和结丹境都不能算是随意可以舍弃的修士兵,何况门派大比对于参加要求有很大的限制,可以说能参加门派大比的超凡境和结丹境修士,以后都是可以迈入更高等级的存在。
在门派大比期间出现少量的伤亡,在修行界看来,这是属于可以接受的,毕竟和域外天魔对战,想要做到零损失几乎是不可能的,可是如果在门派大比期间出现了大量的伤亡,更重要的是造成伤亡的还不是域外天魔,而是修行界自身,那么在修行界看来,这显然是不能接受的。
而且这样子的伏击事件还会在事后导致众多修行门派之间的关系急剧恶化。
于是在经过多次类似事件之后,修行界很快就更改了相应的规则。
凡参加门派大比的各个修行门派,虽然说不会限制他们进行伏击这种行为,但是却更改了进入秘境的先后顺序。
将原先先强后弱改为先弱后强。
将中等修行宗派的弟子先一步投放进秘境,就算他们想要伏击后续的门派弟子,成功率也非常低。
因为后续投放的参赛者基本上都是实力越来越强的宗派,而他们的门人弟子往往比先投放的更强一些,就算遭遇突然袭击,往往也可以凭借足够的硬实力迅速反应过来。
对于中等修行门派来说,让他们伏击同等级别的门派弟子,或许还有胜算,但让他们伏击比他们更强的,基本上是没什么胜算的。
而且很可能还会出现伏击不成被反杀的局面,因此在进行门派大比时,先弱后强,可以很好的杜绝相应的伏击事件发生。