第19章 系统开放

界面:可视化数据面板,仅用户可见。

内容:等级、生命值、查克拉、血脉、天赋、技能列表、背包状态、任务列表。

升级:通过完成任务获取经验值。升级提升生命值与查克拉上限,并可能解锁全新的血脉、天赋、技能。

2.技能系统

获取方式:等级提升奖励、任务奖励。

使用:意念驱动,无需结印(为适应本位面实战优化)。

核心技能-【三身术】:

变身术:可改变自身外貌形态。

【限制1:认知锚定】变身对象的社会身份必须与您当前或曾拥有的最高有效身份对等或更低。例如:平民→平民;军统少尉→可变少尉、士兵、平民;不可直接变身将军、首相、历史知名人物。

【限制2:信息负荷】变身真实性、持续时间与您对目标的了解程度(外貌、声音、习惯、记忆碎片)成正比。了解极少时,变身粗糙且消耗剧增,极易被识破。

【限制3:能量消耗】变身消耗与目标身份地位、体型差异成正比。维持变身持续消耗查克拉。

替身术:与一定范围内的小型物体(≤10kg)瞬间置换位置,规避致命攻击。

【限制】需极快反应速度,消耗大量查克拉,有冷却时间。

分身术:创造1~3个无实体的幻象分身,用于迷惑。

【限制】分身无法攻击,受到物理触碰即消失。

3.背包系统

容量:初始30格,可通过任务奖励扩容。同类物品可堆叠(上限格子数×100)。

功能:时间静止存储。

【重要限制】:

活体排斥:无法收取任何活体生物(人类、动物、昆虫)。尸体可收取,但占用格数大(1具/格)。

重量上限:每个格子负重存在隐形上限(与格子数正相关)。超重无法存入。

体积限制:单格物品长宽高之和需<格子数/10米。无法整体收取大型装备(如坦克、飞机、整艘军舰)。但可拆解为符合体积/重量规则的零件后分批收取。

精密设备:电子管、精密仪器在背包中可能因时空静滞效应而失效,取出后需重新校准。