陈宇眼神一凝:“你是想打反埋伏?”
“没错。”沈逸将方案命名为“逆链计划”,拆解为三个阶段:第一阶段,通过视野压制和换线骚扰打断对方常规节奏;第二阶段,围绕关键资源设置双重陷阱,利用其临界团战决策偏激的特点诱其前压;第三阶段,则是以快打慢,抓住脱节点发动斩首突袭。
林悦迅速补充:“我可以负责第二阶段的假撤退信号。只要控制好技能释放时机,配合地形遮挡,能骗过他们的侦察体系。”
陈宇点头:“我来当中期切入手。等他们阵型前移,我在侧翼等机会。一旦中单一露头,立刻锁人。”
沈逸在系统中建立任务分工表,逐项确认角色职责。前期由辅助和射手执行骚扰任务,中期指挥权移交中单,后期则以打野为核心发起终结攻势。每个节点都标注了时间窗口与应变策略。
“还有沟通问题。”林悦提醒,“上次演练的时候,标记发出去没人响应,节奏全乱了。”
沈逸调出语音频道测试记录:“这次改指令体系。不再依赖全局标记,改为以技能落点为攻击暗号。比如火球术砸在龙坑入口,就是全体压进;治疗术抬给前排,代表暂缓推进。”
陈宇思索片刻:“简洁,但需要预判。大家得提前知道下一秒会发生什么。”
“那就靠复述战术流程。”沈逸打开训练模式界面,“现在不谈理解,只练肌肉记忆。每个人把自己的任务跑熟,直到不需要思考也能执行。”
四人进入模拟战场。第一次演练在第十八分钟中断——林悦释放假撤退信号时晚了零点六秒,导致对方并未上当,原定伏击未能触发。
“问题不在她。”沈逸回放录像,“是信号传递链太长。辅助本该第一时间发现敌情并反馈,但他当时正被牵制在边路,信息延迟了近两秒。”
陈宇提出:“干脆让中单当发起者。他位置居中,视野最广,而且‘夜莺’的操作习惯大家都熟悉,更容易形成默契。”
沈逸同意,立即修改指令逻辑:所有战术启动统一由中单位置发起,以特定技能组合为暗语。火球+闪现=强攻;冰环+后撤=诱敌;单体治疗+静默=暂停行动。