“目的就是消耗。”沈逸盯着屏幕,“他们知道我们人少,所以用高强度进攻逼我们犯错。”
话音未落,现实端警报响起。林悦接到技术支持通知:公共网络出现大量虚假消息,称“苍穹之战主服务器即将永久关闭”,部分队员家属收到匿名语音电话,内容为恐吓性质的威胁录音。
“信息战。”林悦皱眉,“有人在搅乱后方。”
“早有预料。”沈逸调出通讯日志,将异常通话样本上传至安全系统,请求追踪源头。同时通知安保组加强队员住所周边巡逻,并切断非必要对外联络渠道。
“我们不能乱。”林悦重新戴上耳机,声音放稳,“只要前线不崩,后方就能稳住。”
沈逸点头,视线回到主控屏。游戏内的第四波冲锋已经开始,敌方改用高阶控制组合技——冰封领域叠加灵魂禁锢,试图一次性冻结整个防守小队的行动能力。他立即进入“策略模拟空间”,输入当前环境参数和敌方技能冷却时间,系统在0.3秒内完成推演,给出最优规避路线。
“所有人听令,三秒后向左前方十米移动,不要回头。”他的声音冷静清晰。
指令下达后两秒,冰霜风暴如期降临,原位置被完全覆盖。由于提前规避,防守小队全员脱险。紧接着,沈逸指挥埋伏在侧翼的小队发动反扑,利用技能真空期打出连击,成功击退敌方先锋团。
“封了。”陈宇盯着战报,“他们那个团长被陷阱机制判定违规操作,账号暂时冻结。”
沈逸没有放松警惕。他知道这只是开始。敌人不会只靠正面强攻,必然还有后手。他调出全局监控视图,三十多个关键节点的光点仍在稳定闪烁,防御体系运行正常,延迟控制在可接受范围内。
林悦上报游戏公司技术部,协助清除直播平台上的干扰画面。那些原本播放正常赛事的画面突然被替换成扭曲影像,伴有高频噪音,极易引发玩家不适。技术部反应迅速,十分钟内恢复大部分信号源。