第1180章 对手的赛后分析

“不是预判,是推演。”陈宇点了点自己的太阳穴,“那个人在脑子里把所有可能走了一遍,然后选了最稳的一种。所以他不怕我们变招,因为我们无论怎么打,都在他的计算范围里。”

会议室安静了几秒。这种说法听起来有点玄,但回看比赛时那种被完全压制的感觉,确实像是从一开始就落入了别人的节奏。

“那怎么办?总不能每一秒都乱打吧?”

“不用乱打。”陈宇重新调出资源刷新节点图,“我们要做的不是更快,而是让他们来不及想。比如下一条风暴龙刷新前两分钟,我们假装要强行开龙,其实只派两人去骗视野,剩下三个从中路突进高地。他们如果选择保龙,就会漏掉中路压力;如果回防,我们就撤,等他们重新集结再打第二次牵制。”

他一边说,一边在战术板上画出行进路线。“重点不是杀几个人,而是打断他们的指挥链。只要让那个法师没法安稳发号施令,剩下的人就会慢半拍。哪怕只慢一次,我们也有机可乘。”

有人提出疑问:“可要是他们识破了呢?直接不管龙,全队守家?”

“那就逼他们分散。”陈宇继续写,“我们可以先在上下两路同时带线,逼他们分人防守。这时候突然转中推塔,他们要么放弃一路,要么拉扯阵型。只要拉开距离,我们的刺客就有机会切后排。”

他说完,把笔放下,目光回到屏幕上。那个法袍角色又一次出现在画面中央,依旧是冷静的操作,精准的技能衔接。可他知道,再完美的体系也需要运转时间。而他要做的,就是在这套体系还没启动前,把它打乱。

“还有一个问题。”他忽然开口,“他们的打野习惯等法师给信号才进场。虽然配合很好,但也说明他不敢自己做决定。如果我们用双线轮转制造混乱,让他必须独自应对某一侧的压力,他大概率会犯错。”

“你是说针对小陈?”助手问。

“不只是他。”陈宇纠正道,“是针对他们的协作模式。他们太讲究顺序了,一步接一步,环环相扣。但现实对战不会这么规整。只要我们打得杂一点,快一点,他们就会被迫脱离既定流程。那时候,谁先乱,谁就输。”

房间里沉默了一会儿。有人开始记笔记,有人重新打开模拟器尝试推演那套多线牵制方案。陈宇没再说话,只是反复播放着比赛中段的几个片段,特别关注那个法袍角色在团战间隙的移动路径。

他发现,每次大规模交战结束后,对方总会花大约三秒时间重新标记地图。这本是为了确保下一波推进方向统一,但也意味着,在这段时间里,整个团队处于短暂的信息等待状态。

小主,