等我。
沈逸的视线死死锁在屏幕上,敌方射手往前探出的半步已经进入预设陷阱范围。他的手指悬在键盘上方,只等对方再进一步就立刻下令集火。林悦的角色站在侧翼草丛边缘,法杖微微抬起,技能能量正在凝聚。整个团队屏息等待,节奏像拉满的弓弦。
就在这时,观众席右侧传来一阵骚动。
一群人站了起来,有人挥手,灯光扫过那一片区域,画面晃了一下。大屏幕上的直播镜头轻微抖动,切到了现场全景。沈逸眼角余光扫到那片混乱,手指一顿。
林悦的技能释放慢了零点几秒。
原本应该封住敌方法师退路的减速领域晚了一瞬,那人趁机后撤,躲进了塔的保护范围。输出位的能量束打在防御塔上,溅起一片光痕。刺客本要穿墙切入,发现目标已脱控,只能中途取消动作,退回阴影区。
敌方抓住机会反打。
法师在塔后甩出控制技,命中我方前排。射手跟上输出,我方坦克血条迅速下降。沈逸立刻在语音里喊:“拉人,后撤!”
团队紧急调整站位,勉强脱离攻击范围,但节奏已经被打断。兵线被卡在塔外,没有推进。刚才那种步步紧逼的压迫感消失了。
林悦低声说:“对不起,我刚才……分神了。”
沈逸没有回应。他调出系统界面,启动“环境异动监测”模块。地图边缘弹出一个半透明热力图,右侧看台出现密集红点,人群聚集移动,明显不是自然走动。系统标记出三个异常行为个体,其中一人正快速向出口移动。
他判断这不是偶然事件。
对方可能想用外部干扰破坏我们的节奏。这种手段不在游戏规则内,但确实能影响选手状态。尤其是对心理素质不够稳定的队员,一次分心就可能导致连锁失误。
他在小队频道发指令:“所有人,耳机音量调到最大,屏蔽外界声音。只看屏幕,只听我指挥。”
说完,他又补充一句:“接下来不管发生什么,都不要抬头,不要看观众席。”
林悦深吸一口气,重新把手放回操控杆上。她的角色慢慢退回安全位置,法杖尖端的光芒重新亮起。她没再说话,但操作恢复了稳定。
沈逸看向敌方阵营。