他们绕到舞台前方。从选手位置看过去,投影架横跨中央,在左右两侧形成两个视觉遮挡角。如果是团战拉扯,边路队员可能看不到关键技能释放。
沈逸让林悦站到一号位,自己退到后台入口。他模拟突进路线,果然在转角瞬间丢失了她的影像。
“盲区存在。”他说,“超过0.8秒。”
这意味着在那段时间里,无法判断对方是否脱战或埋伏。他立即调出团队站位预案,将原定的分散输出阵型改为紧凑三角形,确保彼此能在视线范围内补位。
网络环境检测也在同步进行。终端持续抓取数据包,分析延迟波动。公开资料称赛场使用独立光纤,但实际上网络被切分为多个子段,每段之间存在毫秒级跳变。
“这不是技术问题。”沈逸盯着流量图,“是人为划分的权限隔离带。”
这种结构会让某些设备优先获取带宽,而普通客户端则被动等待。如果比赛时有人恶意占用信道,后果不堪设想。
他打开应急手册v1.0,翻到“本地缓存机制”那一节。原计划是在断连时启用离线模式,但现在需要提前加载更多数据块,减少对实时同步的依赖。
“把技能冷却表、地图刷新节奏、常用战术节点全部预载入内存。”他说,“就算网络卡顿,也能按节奏打。”
林悦点头,“我可以做个快速记忆卡,用颜色分类,帮助大家适应。”
他们回到后台,开始整理报告。沈逸将所有异常点归类为四类:硬件偏差、空间限制、环境干扰、网络风险。每一项都附上应对方案,并设定执行优先级。
他把扫描生成的三维模型转换成互动导览图,上传至团队共享平台。每个队员登录后都能看到自己的座位视角,还能点击查看注意事项弹窗。
“别写成警告。”他说,“做成探索任务。”
林悦明白他的意思。她新建了一个线上活动页面,标题是“寻找赛场彩蛋”。玩家每完成一项设备检查或记住一个盲区位置,就能获得积分,兑换游戏内奖励。
“答对五题送限定头像框。”她说,“再加一句提示:冠军队伍全都找到了。”
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这样没人会觉得这是强制要求,反而会主动参与。
中午过后,第一批反馈开始回传。有队员发现自己的键盘托架高度不对,申请更换;有人提出语音频道的监听延迟比平时高一点,建议统一耳机型号。
沈逸逐条查看,标记重点。他在系统中新增一条规则:所有设备必须在赛前三小时完成最终校准,且由两名成员交叉确认。
下午两点,主馆灯光突然亮起。工作人员陆续进场,准备下午的媒体测试。沈逸合上终端,把数据打包加密,上传至服务器。