房间安静下来。
有队员说:“可万一这是故意露的破绽呢?想让我们冲进去?”
“有可能。”沈逸没否定,“但我们再看一遍他们的胜局。”
他调出对方赢下的三场比赛,同样用系统分析模式扫描团战节点。结果发现,在优势对局中,他们的反应速度和配合都很稳定,指令清晰,技能衔接紧凑。
唯一共同点是——他们擅长打熟悉的局面。一旦局势偏离训练预案,应对效率立刻下降。
“他们依赖固定打法。”沈逸说,“只要我们不按常理出牌,他们的节奏就会崩。”
林悦点头,“就像考试只背了题库的人,遇到新题就卡住。”
“就是这个意思。”
沈逸新建了一份三维推演图,把三次崩溃点连成一条线。系统自动生成趋势箭头,指向地图西侧的交叉口。
那里是高地前的最后一道掩体区,视野复杂,适合埋伏。
“过去七天,他们在这里打了四次团战。”他说,“赢了两次,输了两次。但输的时候,都是因为侧翼突袭加上远程控场。”
他又把技能释放间隔拉出来对比。发现对方在狭窄区域内的群体控制技能冷却时间普遍偏长,一旦第一波控制没命中,接下来十秒内很难组织第二次有效拦截。
“这里可以突破。”他在图上画了个红圈,“而且他们后排转移意识差,被打掉一个之后才会想到撤。”
有人问:“如果我们引他们进来呢?假装失误,让他们主动进攻?”
“行。”沈逸回应,“但不能太假。他们最近几场都在提防陷阱,太明显的破绽他们会绕开。”
林悦想了想,“可以让前排先压进一点,然后突然收手。他们如果追,就会脱离阵地。”
“可以试。”沈逸把这条记入备注,“但我们得保证侧翼突袭的速度。他们反应慢,但不是不会反应。必须在两秒内完成切入和控场。”
他继续往下查。
又翻出一场淘汰赛的录像,对方对阵一支风格激进的队伍。那支队伍用了三套不同战术轮番冲击,节奏变化极快。结果对方虽然赢了,但每波交手都丢掉一个关键位置,靠装备优势硬拖到了后期。