第1046章 比赛规则的深度剖析

沈逸的手指离开键盘,屏幕上的模拟画面暂停在队伍即将进入第一控制点的瞬间。他没有继续下一步操作,而是调出团队频道,发起群组连接。

语音接通的声音很轻,只有一次短促的提示音。林悦的头像很快亮起,接着是其他队员的标识逐一上线。他们没有说话,等待指令。

“先别进模拟。”沈逸开口,“我们先把规则过一遍。”

他将《职业联赛决赛规则手册》拖入共享视窗,文档展开,密密麻麻的文字铺满中央屏幕。一百三十七页,涵盖参赛资格、行为准则、违规判定、申诉流程等九大章节。

“从第三章开始。”他说,“重点看第七节,环境异常判定。”

光标移动到对应条文。系统自动高亮显示:

【比赛过程中,因地图机制触发的地形变化、天气干扰、信号延迟等情况,若未伴随人为操控痕迹,不视为可申诉违规。】

林悦立刻问:“如果对方用技能逼我们进入塌陷区,算不算人为操控?”

“不算直接违规。”沈逸回答,“但如果你能证明对方的行为模式存在预设节奏,比如连续三次在同一坐标点触发陷阱,就可以申请行为意图审查。”

他调出一段记录,是之前模拟中敌方AI在第七分钟调整行动路线的数据曲线。“看这里,他们的走位不是随机应变,而是提前规避我们的埋伏点。这种一致性,就是突破口。”

另一个队员说:“可裁判不一定认这个。”

“所以我们得把证据做实。”沈逸打开标注工具,在规则文本旁逐条添加注解,“每一条模糊条款,都要配上行为样本和时间戳。到时候不只是讲道理,是摆数据。”

他继续往下翻,停在第十二条附录。

【技能中断、控制失效、网络波动等情形,需满足三项条件方可启动调查:一、有完整日志记录;二、延迟超过0.5秒;三、非客户端自身设置导致。】

“这条很重要。”他说,“很多人以为卡一下就能举报,其实不行。必须同时满足三个条件,缺一个都不成立。”

林悦追问:“那如果我们遇到故意制造干扰的人呢?比如用高频弹幕刷屏,或者在语音里放噪音?”

“弹幕攻击归社交管理模块管。”沈逸调出另一份文件,“只要内容不涉及人身威胁或泄露隐私,平台不会处理。但如果是通过私信通道发送伪装通知,诱导我们误判局势,那就踩了红线。”

他点开一个截图,是前几天模拟时收到的假系统提示。“这种消息看起来像官方发的,其实是用第三方插件伪造的。一旦我们因此做出错误决策,责任不在我们。”

“可怎么证明是伪造的?”

“后台有协议签名验证。”沈逸说,“所有正式通知都有唯一认证码。我们可以提前准备好检测脚本,比赛时实时比对。发现问题立刻截图存证,赛后提交复核。”

会议室安静了几秒。