数据流缓慢推进,经过三次跳转,最终停留在一个代理节点上。编号C-7。
和三天前那次异常登录使用的路径一致。
他把这次的记录拖进证据文件夹,命名为“高危代理_二次接触”。然后关闭警报窗口,继续下一步操作。
时间显示为凌晨四点十七分。
距离比赛开始还有二十小时零三分钟。
他调出策略模拟空间,输入决赛地图坐标。画面切换,荒原场景浮现出来,风沙掠过地面,视野边缘有低矮岩壁延伸。
这是他们从未公开演练过的路线。
他单独操控五个角色模型,按照既定阵型进入战场。坦克走在前方,远程职业贴后,治疗保持安全距离,他自己控制的“夜莺”位于中轴线偏左位置,随时准备切入或撤离。
第一步指令发出:全员压进三百米,探查左侧高地。
队伍开始移动。
刚走一半,地图突然震动。系统提示:环境突变,地形塌陷区域正在生成。
这是模拟器预设的干扰项之一,模仿对手可能利用规则漏洞触发的地图异常。
他没有停顿,立即下达第二条指令:切换备用路线,绕行南侧干河床。
AI辅助模块响应及时,团队迅速调整方向。就在他们即将脱离塌陷区时,通讯频道出现短暂延迟。
语音断了一秒。
这种程度的干扰在正式比赛中很可能被判定为“网络波动”,无法申诉。但他们知道,这往往是人为制造的节奏打断。
他提前设置了应对方案。当延迟出现时,系统自动弹出快捷指令面板,四个预设动作图标亮起。他点了第三个——静默推进,启用手势代码交流。
整个过程不到两秒。
队伍顺利穿过干河床,抵达第一控制点。
他松了口气,但没放松。