会议室安静了几秒。
“我觉得‘回响’可以当主框架。”林悦忽然说,“但我建议加一层干扰机制。比如辅助位先放一个无效增益,看起来像要启动链路,其实是在测对方反应速度。他们要是急着打断,我们就知道他们盯的是哪一段。”
沈逸点头,在虚拟白板上新增节点,“这个点可以放进‘断链’的触发条件里。”
讨论很快热了起来。有人提出把突袭路线改成非对称移动,避免被预判走位;也有人建议缩短技能间隔,压缩对方反打时间。沈逸一边听,一边快速调整模型参数,将可行意见实时嵌入方案。
“不能只靠一套打法。”他说,“我们要让他们每次面对我们都像打一场新的战斗。”
“那就组合用。”林悦指着屏幕,“前期用‘回响’拉仇恨,中期插入‘断链’打乱节奏,关键时刻切‘迷雾’脱场。三套轮换,谁也不知道我们下一步出什么。”
“问题是切换时机。”有队员皱眉,“万一卡在中间,两边都没接上,反而会被集火。”
“所以要有信号。”沈逸补充,“我来负责发起转换指令。一旦我打出特定标记,所有人立即进入下一阶段。”
“你能顾得过来?”那人追问。
“我能。”沈逸回答得很干脆。
他知道自己的优势在哪。天选系统的策略模拟空间已经跑过百万次推演,他对战场节奏的把握远超常人。哪怕只是一个技能的释放角度,他都能算出最优解。
会议进行了四十分钟。最终定下的方案是以“回响”为基础,融合“断链”的节奏扰动和“迷雾”的脱场机制,形成三层动态切换体系。每个阶段都有备用路线,且不依赖固定顺序,完全根据实战情况灵活调整。
“这套打法没有标准流程。”沈逸最后说,“唯一的要求是——别让对方摸清我们的习惯。”
林悦看着大屏上的命名组合,轻声念了一遍:“回响·断链·迷雾。”
“听起来像在绕圈子。”她笑了笑,“可其实我们一直在往前走。”