沈逸看了她一眼,点头:“可以。但我们不能依赖临时应变,得把这类情况纳入常规响应流程。”
他当场修改AI行为树,在原有基础上加入“技能封禁应急模块”。只要检测到主力技能异常失效,系统会在两秒内推送替代方案。同时,所有队员收到震动提醒,避免因界面提示被忽略而错过反应时间。
第四次推演开始。控制技刚出手就被判定违规,但队伍没有慌乱。辅助迅速靠近,用减速区域制造短暂停顿,射手趁机完成击杀。后续推进节奏稳定,最终拿下比赛。
成功。
还没来得及喘息,系统弹出警告:算力负载达到97%,建议暂停或降低并发场景数量。
沈逸皱眉。他们才跑了两个单项,如果真遇到多重打击叠加,根本撑不住完整推演。
他切换到系统底层,手动释放一部分非必要进程,把带宽集中到模拟空间。重启后,新增第三个变量:敌方同时发动账号劫持、裁判误判和资源断供三项攻击。
这是最极端的情况。
演练开始。开场三分钟,主力法师号突然离线;十秒后,治疗者的增益技能被系统标记为异常;紧接着,基地的物资补给延迟到账,装备升级被迫中断。
混乱出现了。
一名队员误触应急协议,导致语音频道静音三秒。等恢复时,前线已经失守。另一人试图强行接管被劫账号,反而触发二次锁定,彻底失去操作权限。
失败。
再来。
第二次,他们改进了响应顺序:先稳住在线成员的操作节奏,不急于抢回失联账号;由指挥岗统一发布指令,避免多人同时操作造成冲突;资源短缺时主动收缩防线,放弃部分野区换取发育时间。
虽然还是输了,但撑到了二十分钟。
第三次,沈逸启用了物理按键触发真实警报。当系统模拟三重打击时,他按下桌角的红色按钮,所有设备强制切换至备用频道。这一次,信息传递没有中断,替补顺利接管,战术调整及时到位。
最后十分钟,他们完成了逆转。
胜利提示亮起时,频道里一片沉默。