其他人也开始尝试。有人失败了就重来,有人主动提出调整站位顺序。原本机械的训练慢慢有了节奏感。
第三天,沈逸启用了“碎片收集兑换”功能。他把这段时间积累的战斗碎片全部转化,换了一批“高级技能试用卷轴”。每个队员可以免费体验三项高阶技能,三天内不限使用次数。
林悦选了一个音波类干扰技能。她在一次模拟战中试着用声音误导敌人判断位置,结果骗出了对方两个关键技能。
虽然最后还是输了,但她笑着说:“我觉得这个能改造成战术。”
沈逸点头:“记下来,放进备选方案库。”
他还设立了一个“创新积分榜”。谁提出的新打法被采纳,就能加分。积分可以兑换额外训练资源或优先装备使用权。
这个规则一出,训练气氛变了。不再是被动完成任务,而是主动想怎么打得更好。
第五天,他们迎来第一次全真对抗测试。对手是系统生成的S级AI战队,模拟职业强队水准。
战斗开始后,所有人都绷紧了神经。
第一波交手,他们稳住了阵型。第二波拉扯,成功骗出对方大招。第三次正面碰撞,控制链衔接完美,打出一波零减员团灭。
最终结算页面跳出时,全场安静了一秒,然后爆发出欢呼。
输出效率提升47%,控制覆盖率90%以上,生存时间平均延长两分十四秒。所有指标都达到预期目标。
沈逸播放了战斗回放,重点标注每个人的贡献。他指着屏幕说:“这一波掩护撤退,是你提前半秒预判了敌方落点。这一下反打控制,是你在被压制状态下强行接上的技能链。”
他停顿了一下,看着所有人:“我们现在不是在应付威胁,是在变得更强的路上。”
林悦擦了擦额头的汗,笑了。其他人也都坐直了身体,眼神不一样了。
那天晚上,训练结束得比往常早。队员们陆续下线休息,语音频道一个接一个变灰。
沈逸没走。他留在指挥中心,打开最新一份数据报告。系统刚刚完成全队状态评估,整体战斗力评级从B+升至A-,接近职业顶级队伍水平。
他正准备关闭界面,忽然发现一条异常记录。
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在今天的对抗测试中,某个AI单位的行为模式出现了微小偏差。它的攻击节奏本该随机分布,但在第十二分钟突然出现连续三次相同的起手动作,且每次间隔精确到毫秒。
这种规律性不该出现在高阶AI身上。