沈逸放大画面,仔细看那人的出手节奏。小指微扣,和灰甲玩家的动作一致。但他多了一个转身衔接技,像是临时加练过的。
“标记这个变体。”沈逸把新行为录入敌方AI库,“说明他们已经开始优化战术。”
第三轮模拟,团队调整为四人小组制,增加一名机动哨探。哨探提前探测到岩缝异常,发出预警。队伍立即改变方向,绕行至备用出口。
可就在即将脱离区域时,通讯频道突然中断两秒。这是模拟系统从未触发过的状态。
“怎么回事?”队员问。
“是信号屏蔽。”沈逸盯着数据流,“对方用了高频干扰器,压制了我们的频道连接。”
他们靠手势完成了最后撤离,但耗时比预计多了近一分钟。系统提示:任务超时,判定失败。
沈逸皱眉。这种设备在游戏中极为罕见,通常只出现在职业联赛的高阶对抗中。普通雇佣兵不该有这级别的装备。
“再试一次。”他说,“所有人关闭自动提示,只留地图和队友位置。”
第四轮开始前,他统一关闭了所有非必要HUD辅助。没有红框预警,没有技能倒计时浮窗,一切回归最原始的操作手感。
这一轮打得格外艰难。队员频繁误判距离,有两人差点撞在一起。但在高压下,他们的本能反应反而提升了。当敌人第三次发动突袭时,后排战士主动卡位,用身体挡住技能范围,让采集员顺利脱身。
“可以。”沈逸点头,“这次配合到位。”
最后一轮,他决定亲自下场。
角色“夜莺”出现在指挥节点位,长发披肩,法袍轻扬。系统自动激活“隐藏身份加持”,属性条上的闪避值跳了一下。
“我来带队。”他说。
进入战场后,他没有急于推进,而是先在原地停留五秒,观察风向和光影变化。然后他带着队伍走了一条完全不同的路线——穿过废弃矿车轨道,利用金属回声掩盖脚步声。
敌人果然在原定路线上埋伏。三人蹲守在升降井口,等待目标出现。