第1002章 技能提升的持续追求

他开启“虚妄之境”副本,设置无惩罚试炼模式。

“今天不看结果。”他在团队频道宣布,“只看你们能不能打出新的连招。”

没人动。

他知道他们在等模板,等明确指令。可真正的突破不会来自复制,而是尝试。

他切回游戏角色“夜莺”,长袍展开,指尖凝聚光纹。他在女装形象下启动“隐藏身份加持”,属性轻微提升,闪避速度加快。

第一波敌人冲来,他没有后退,反而迎上前。一个控制技能接反伤咒文,在敌人近身瞬间触发反弹,直接秒杀一名高攻刺客。

紧接着,他利用短暂无敌帧穿插走位,将两个不同系的控制技能叠加释放,形成短暂定身场。

全场安静。

这种打法不在任何战术手册里。它太冒险,容错率极低,但一旦成功,就能打乱整个敌方阵型。

“看到了吗?”他说,“技能不只是用来放的,还能用来卡节奏。”

有人开始尝试。一名输出队员把两个冷却时间相近的小技能合并使用,意外触发了额外引爆效果。虽然伤害不稳定,但爆发出的一次高伤让他自己都愣住了。

“这个可以优化。”沈逸立刻记录,“把触发条件标准化,加入常用连招库。”

训练继续。有人反复失败,有人突然开窍。沈逸不断调整模拟难度,根据每个人的表现动态增加挑战强度。

中午过后,他引入“动态恢复机制”。每训练两小时,强制休息十分钟。这段时间不做操作,只看回放,复盘刚才的动作。

林悦坐在副屏前,一遍遍播放自己的练习片段。她在纸上记下每次失误的时间点和环境因素。

下午两点,沈逸组织了一场非公开对抗赛。系统生成AI战队,模拟顶级公会的打法风格。

战斗一开始,敌方就采取强压策略,集中火力攻击辅助位。

林悦没有慌。她提前向侧翼移动,预判到对方刺客会绕后切入。在伤害即将落下的瞬间,她释放群体护盾,同时接上延迟治疗术,成功保住两名残血队友。

这一波操作让对面节奏断裂。

另一边,那名开发出双技能引爆的输出手抓住机会,连续打出三段连锁反应,伤害数值冲破上限。