这下可真是火大。
趁自己跑去下半区支援,他居然直接动手推塔?行啊你。
这一来二去,原本领先的人头优势全被抹平。
不仅丢了镀层,补刀还被拉近了十来个。
经济上两人几乎贴在一起,谁也不比谁宽裕。
估计是看出剑姬不爽了,诺手干脆站在塔下耀武扬威,跳起那种看了就想揍人的滑稽舞步。
呵,小样儿还挺浪。
气势不能丢,高逍当即一个Q技能突脸,精准命中诺手身上的弱点部位,紧跟着抬手一个W,预判他钩子出手的瞬间完成格挡。
啪!控住一秒,诺手当场发懵。
趁着这空当,高逍连打两记重击,直接干掉半管血。
这波打完,对方老实了,再也不敢乱晃。
剑姬的格挡机制和诺手的钩子,冷却时间差不了几秒。
只要对方没技能在手,他敢露头补兵或者压线,高逍立刻扑上去点他的软肋。
等他快开出血怒的时候,高逍又能靠Q抽身,全身而退。
看着挺简单,但这套来回拉扯的操作,一般人根本拿捏不准节奏。
高手才懂怎么卡着他血怒前的最后一瞬脱战。
基础攻速在没任何加成的情况下是0.72左右,只要算准这个节点,击败他只是时间问题。
“太细了,对面诺手怕是要气炸。”
“可不是嘛,每次打到第四下就被躲开,换我早就砸键盘了。”
“他也挺悲剧的,怎么总把技能交这么早?高逍每次都能卡进Q的内圈。”
“别怪他,玩一个英雄久了总会形成固定习惯。
这次是套路刚好被克制,要是换个对手,指不定就好使了。”
就在这个时候,高逍早早上路插的眼突然有了动静——对面打野石头人正朝这边摸过来。
上次在下面那一波被针对得够呛,这次明显是来找场子的。
现在双方都是五级,但石头人一直在刷野,偶尔蹭兵,经验条八成已经压过高逍一头。
如果没人帮忙,这一波肯定不能硬接。
毕竟剑姬六级前后是最容易以一敌二的存在。