番外 CNCSGO上古时期

5EPLAY当时出了一个CS1.6对战平台,要求必须正版CS1.6,所以我才买的。

买这个游戏的时候,是在某购物网站找的代买,用送礼的形式得到的,一共花了36块钱RMB。

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我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。

现在想买个优先账号,要花一百多呢。

当时CSGO出来之后,正逢alex44退出TYLOO没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。

他还通过选拔,成立了当时国内的第一支CSGO职业队伍,就叫明基。

具体五个人都是谁,我已经不记得了。

成立时间差不多也就是在CSGO发布之后的没两个月。

因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索CSGO。

说的就是探索,他们当时对CSGO很没信心。

当然,这股游玩CSGO的风,也吹到了CN。

就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。

三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。

CSGO十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。

历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。

CSGO早期的样子,和CS2早期非常的相似。

就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。

在手枪局里,防守方根本就没人用P2000,一上来几乎是全员P250,甚至是FN57。

沙漠之鹰在早期的CSGO里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。

在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用P250的翻盘几率高的可怕。

P250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。

进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。

那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。

CS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。

所以在CSGO早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。

这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。

早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的T字形弹道。

跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。

所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。

枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。

而且早期的CSGO也是没有单点的,只有两连发点射。

所以预瞄基础差一点的玩家,在CS1.6里能生存,在CSGO里就很难打好。

M4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。

烟雾弹也是不能灭火的。

燃烧弹在早期的的CSGO五对五比赛里,是大家默契不买的。

就像CS1.6里的防爆盾。

地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。

几乎全都是从CS起源那边移植过来的,因为CSGO本身就是起源引擎。

荒漠迷城是从CS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。

整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。

跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。

后来的所有比赛地图,都是被重制过的。

所以CSGO这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。

就是两个游戏,一点也不夸张。

……