在CS2里,仅仅多了一个手雷炸烟特性,让道具运用的丰富度又上到了一个新的层次。
当然了,CS2射击手感过于颗粒又略显黏糊,不如CSGO丝滑清爽,这也是不争的事实。
CSGO的比赛里,有一些时间段内,双方是根本不会产生交火的。
因为步枪主动peek的风险很大,明显和收益不成正比。
所以,一般都是靠大狙推镜干这种攻坚的活儿。
而CS2里面呢,peek的成本变得很低,不止进攻方可以主动,防守方主动peek的机会也是对等的。
攻防双方在地图上你一下我一下的,展现着侵略性之美,比赛观感自然就上去了。
刘风有点喜欢上这种简单直接,并且充满不确定性的感觉了。
……
自大家按照刘风的意愿来打进攻之后,整个表演赛的观赏性一下就上来了。
刘风要么就是直接给一个区打通关,要么就是一换二,一换一个半,撕开防守的口子。
剩下的事情,就交给临时队伍里的其他人发挥。
apEX喜欢打补枪,以simple为首的NaVi三人组,又特别喜欢打中后段的局面。
Vitality和NaVi联队,一整个合理起来了,解决了进攻端角色冲突的问题。
他们竟然一路将比分反超,打成了6比5。
可是,faze和MOUZ联队,也不是什么弱鸡阵容。
rain、ropz、Twistzz、frozen、torzsi五个人组合到一起,只要能解决指挥问题,他们甚至可以成为超顶尖强队。
当然了,指挥兼队长,是坚决不能让Twistzz来当的。
他就没有领袖气质,故意留小胡子也不行。
但这是表演赛,等同于天梯比赛,对指挥角色的要求,也不是那么高。
在Vitality和NaVi联队近乎明牌的进攻方式之下,faze和MOUZ联队一共防下来两分。
上半场的比分,最后也落在了6比6平。
MR12就有这样的好处,在刘风他们一直提速的情况下,整个上半场一共不到二十分钟。
这要是换成CSGO的话,从前期扔道具,然后落位控图,到最后的集合总攻和残局,一个上半场没半个小时以上根本下不来。
双方攻防互换,来到下半场。
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防守角色的分布,是Vitality和NaVi联队的一个新难题。
因为他们五个人中,有四个人都是擅长守大区的,只有Perfecto一个人擅长小区。