等有一定数量的玩家能够觉醒,将那只小生命孵化出来之后,这个游戏也就该进入2.0版本了。
至于现在,大伙都忙着开荒呢,也不知道这个游戏最终究竟会走向何方。
通往高塔的道路非常的遥远,但中间也仍然会有一些可以供人休息的地方。
也就是篝火。
在篝火这个地方,人们可以休息,恢复自己的生命值,然后接着继续上路。
也可以敲打一些自己已有的牌,强化自己的卡组强度。
当然,篝火还有一个用途,那就是撤离点。
如果不想继续往前走,想要保持已有的收获返回主城的话,也可以通过篝火这个地方进行回城。
可以说,篝火就是一个小型营地。
在这个地方也有可能会遇见一些其他的玩家。
大伙会共同的在这个地方进行休息。
作为安全区,这个地方是不会发生交战的,但是如果在其他地方发生交集的话,是有可能发生战斗的。
毕竟...有些事情发生了,如果没有被看见的话,那就意味着在某种意义上这些事情就没有发生。
游戏的官方只说了在游戏之中暂时性的是不能组队的,但并没有说在进入郊外之后,人与人之间是不会相遇的。
人与人之间是会相遇的。
在这个不同于现实世界的虚拟世界里面。
有些东西是会被释放出来的。
而这一点就是游戏官方所需要的。
他们需要尽可能的让玩家们把这些东西全都释放出来。
这样...才对。
山石是第一个来到篝火的人,此时这个地方还空无一人,就连中间的营火都没有人点燃。
山石点燃营火坐了下来,将自己的牌拿了出来。
前面都是一群小怪,并没有没有能够对他造成伤害,所以他并不需要在这里恢复自己的生命值。
游戏里的生命值更多的应该算是一个阈值。
它并不是玩家的最大生命值。
它所代表着的是这个游戏里玩家们的生命安全线。
玩家受到了这么多伤害之后,就该是时候把他踢出去了。
所以老铁匠在这里也是有自己的最大生命值的,并且和其他人一样。
只不过嘛,在这条血条之外,背后的后背隐藏血条,那可就不一样了。
这个就真的是因人而异了。
不过官方肯定也不会把这个东西就这么堂而皇之的放出来的。
毕竟,这对于绝大多数人而言,终归只是游戏,只有对于那些能够真正意义上的见到世界另一面的人,才真正的会放出来。
山石现在可以敲自己的牌。
12张牌里面可以选择一张。
正常来说,肯定是选那两张独特的技能牌进行敲打强化。
可问题是吧?
这两张牌敲了跟没敲没什么两样啊。
可不敲这两个,你总不能敲打击跟格挡吧,那不得让人笑话一辈子。
这种基础牌肯定不会有人敲的。
所以也就只能敲那两张技能牌了。
那么是敲平静,还是敲愤怒呢?这是个问题。
想来想去,最终还是把瓶颈给求了,毕竟这玩意能给一张新的牌。
平静0:进入平静状态,发现一张自定义的永久卡牌。
看到这里,山石眉头一挑。
还能这样的吗?
发现的牌就能够永久的保存了,那还需要往前走啥啊,找个怪反复刷就好了嘛。