最后,就是该片带来的丰厚现金流,为其上市后“每年两部高品质动画”的生产计划提供了资金保障。
洛杉矶格伦代尔梦工厂动画总裁办公室。
卡森伯格透过宽敞明亮的落地窗,望向繁忙的中央大道。
梦工厂SKG的三位创始人,性格和理念迥异。
斯皮尔伯格醉心于电影艺术,格芬精于资本运作,而自己,始终坚信动画能成为独立的商业力量。
三人在公司发展方向上的分歧,随着自己动画部门的日益壮大,变得越来越明显。
直到在一次董事会上,这份裂痕正式的摊开在台面。
“动画部门的投入太大了,”格芬在2002年的董事会上敲着桌子,语气强硬,“《怪物史莱克》的制作成本超了6000万,虽然全球票房大卖4亿多美金,但我们不能把鸡蛋都放在一个篮子里。”
卡森伯格记得很清楚,那天,会议室的落地窗外,好莱坞的阳光刺眼。
自己手里捏着《史莱克》的影片后评估报告,全球票房突破4.85亿美元,北美2.68亿,海外2.17亿,并斩获奥斯卡首个最佳动画长片奖,周边产品卖得供不应求。
自己看着格芬,一字一句地说:“动画不是篮子里的鸡蛋,它会变成下金蛋的鸡。”
斯皮尔伯格坐在中间,手指轻轻敲击着桌面,良久才开口:“杰弗瑞,我相信你的判断,但梦工厂的盘子太大,动画部门的发展确实受到了限制。”他顿了顿,目光扫过另外两人,“或许,让它独立出来,是最好的选择。”
这句话像一颗投入平静湖面的石子,在三人之间激起了层层涟漪。
独立,意味着动画部门要脱离梦工厂SKG的庇护,独自面对市场的风风雨雨。