那个熟悉的、略带诡异却又充满喜感的音乐前奏响起。
屏幕上出现了一群举着“僵尸来了”牌子的卡通僵尸,还有那个疯狂戴夫的标志性破车。
“老板,按照您的策划案,我们一共设计了50个冒险模式关卡,涵盖了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶五个大场景。”
刘杰辉一边演示一边介绍:
“这是基础的豌豆射手,这是产阳光的向日葵,这是防御用的坚果墙……”
林平安坐在电脑前,熟练地拿起鼠标,开始操作。
种下第一棵向日葵。
收集阳光。
种下豌豆射手。
“波、波、波!”
绿色的豌豆打在那个穿着西装、领带歪斜的僵尸身上,发出清脆的打击声。僵尸的头掉了,身子倒了,化为乌有。
那种手感,那种音效,那种节奏感。
完美!
这比前世宝开公司(PopCap)的原版还要精致!
毕竟小白科技现在有钱,美术资源全是像素动力那边支援的,画质精细度直接拉满,甚至支持当时还没普及的宽屏分辨率。
“这个音乐做得不错。”林平安听着背景音乐,点了点头。
“这是我们音乐总监专门找人录的,要的就是那种有点惊悚但又很俏皮的感觉。”刘杰辉自豪地说道,“还有那个僵尸吃植物的声音,‘嘎吱嘎吱’的,我们录了好久才满意。”
林平安玩了一会儿,直接跳到了后面的关卡。
这种塔防游戏的精髓就在于策略和植物的搭配。
“这个土豆雷的引爆时间,稍微调快了0.5秒?”林平安敏锐地发现。
“老板您真是神眼!”刘杰辉佩服得五体投地,“我们测试发现,如果按照原定时间,新手很容易在前期崩盘,所以微调了一下,让节奏更平滑。”
“改得好。”林平安赞许道,“游戏嘛,就是要让人爽,而不是让人挫败。”
接着,林平安又体验了“迷你游戏”模式,比如保龄球僵尸、砸罐子等等。
每一个细节都打磨得非常圆润。
“老刘,你这活儿干得漂亮。”
小主,
林平安站起身,看着刘杰辉和身后那一群期待的程序员、美术师。
“这款游戏,不仅要在那群硬核玩家里火,更要让那些平时不玩游戏的人——比如办公室的女白领,在家带孩子的主妇,甚至退休的大爷大妈,都玩起来!”
“操作门槛低,但乐趣上限高,这就是我们要的效果。”
刘杰辉激动得脸都红了:“谢谢老板肯定!我们一定做好后续的维护!”
……
离开了热闹的《植物大战僵尸》项目组,林平安和程叙言来到了走廊尽头的另一间办公室。