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“各位同仁,大家下午好。我是钱风,负责《欢乐棋牌》项目。”
钱风笑眯眯地说道,语气不急不缓,透着一股子稳操胜券的淡定。
屏幕上出现了那个标志性的地主老财形象,以及金灿灿的元宝。
“棋牌游戏,是中国互联网最早兴起的游戏类型之一。在我们之前,联众是绝对的霸主,占据了80%以上的市场;腾讯的QQ游戏大厅也正在紧追慢赶。”
“但是,我们《欢乐棋牌》不一样。”
“我们抛弃了那种死板、严肃的界面风格,采用了全Q版的人物设计,画面清新可爱,老少皆宜。更重要的是,我们引入了老板提出的天才创意——欢乐豆系统!”
钱风伸出大拇指,由衷赞叹道:
“这个‘免费玩、输光送、想翻盘就充值’的模式,简直是对人性的精准把控!它极大地降低了门槛,又极大地刺激了消费欲望。”
“上市仅仅3个月,《欢乐棋牌》就展现出了恐怖的统治力。”
钱风指着屏幕上的数据图:
“目前,我们的市场占有率已经达到了30%!我们已经超过了腾讯QQ,正在大力追赶联众!!”
台下掌声雷动。在联众统治的领域,三个月抢下30%的市场,这简直是牛皮给牛皮开门,牛皮到家了。
“财务方面,《欢乐棋牌》月营收500万。”钱风笑眯眯地报出了利润,“因为棋牌游戏对服务器带宽要求极低,研发维护成本也低,所以我们的利润率是所有游戏里最高的。”
“单月净利润——400万!”
这是一个令人咋舌的数字。成本极低,利润极高,而且用户粘性极强,一旦玩上了就很难戒掉。这就是《欢乐棋牌》的恐怖之处。
钱风下去后,最后登场的是游戏事业部的另一位大将,也是小白科技最神秘的技术大神——幽灵(苏芷柔)。
她依然是一副清冷的打扮,话不多,但每一句话都直击要害。
“我是苏芷柔,负责《跑跑卡丁车》和《诛仙》。”
屏幕上首先出现了一辆红色的卡丁车,以及那个大脑袋的角色皮蛋。
《跑跑卡丁车》
“这也是一款刚上架1个半月的新游戏。”苏芷柔的声音冷静而清晰,“这是一款主打‘全民漂移’的竞速网游。”
“在座的可能不知道,韩国那边有一家叫Nexon的公司,也在秘密研发类似的项目。但是……”
苏芷柔的嘴角罕见地勾起一抹冷笑:
“在老板的指导下,我们抢先发布了!而且是完全原创的代码和美术资源!”
“据情报,韩国那边的竞品要等到今年(2004年)6-8月才能公测。这意味着,我们领先了他们整整半年!在互联网行业,半年就是一个世纪。”
“因为是原创,因为音乐版权自有,我们的成本结构与《劲舞团》类似。”
“月营收2300万,净利润1300万。”
“现在,‘漂移’已经成了网吧里最酷的词汇。我们不仅抢占了国内市场,甚至已经开始布局,准备反向输出到韩国,教他们什么叫真正的卡丁车。”
台下的员工们听得热血沸腾。抢在韩国人前面发布,反攻韩国市场,这太给中国人长脸了!
最后,屏幕画面定格在了一幅唯美的仙侠水墨画卷上——张小凡手持烧火棍,站在青云山巅。
《诛仙》
这是小白科技的开山之作,也是目前体量最大、影响力最深远的MMORPG。
“《诛仙》,不需要太多的介绍。”苏芷柔看着台下,“它是我们技术实力的集大成者,也是我们‘影游联动’战略的核心。”
“随着电视剧《仙剑》的热播预热,以及我们持续的版本更新,《诛仙》的用户基数一直在稳步增长。”
“数据如下:”
“月营收——4000万!”
“净利润——3100万!”