第57章 CF内测

林平安看了看满是图标的桌面,找到《Banana》游戏平台,点开登录,启动游戏。

伴随着一段简短却节奏感强劲、带着金属摩擦和子弹上膛音效的背景音乐,游戏主界面跳了出来。界面布局在林平安看来,自然带着这个年代特有的“复古”感,图标设计也比较朴素,但整体功能分区还算清晰。

“老板,目前开放了两张地图,‘运输船’和‘黑色城镇’,模式暂时只开了‘团队竞技’和‘爆破模式’。武器库开放了大概十种主流枪械,还有匕首、手雷……”烈骁在一旁如数家珍地介绍着,语气里带着自豪。

林平安没说话,移动鼠标,点开了“团队竞技”模式,随意选择了一张叫“沙漠-灰”的地图(这是根据经典地图“沙漠灰”早期版本调整的),然后点击了开始游戏。

加载界面过后,屏幕一亮,游戏开始了。

他操控的角色出生在保卫者一方的基地。眼前的画面,以他来自未来的眼光看,自然是粗糙的。人物模型的多边形棱角依稀可见,贴图分辨率不高,光影效果也很简单。但在这个2003年的节点,这种第一人称射击游戏画面,已经足以让不少玩家感到惊艳了。

(其实要理解,这个年代电脑配置跟不上,哪怕小白的引擎再厉害,也无法打破物理限制。)

林平安熟练地按动键盘上的WASD键移动角色,晃动鼠标调整视角。他先是低头看了看自己手中的虚拟武器——一把默认的M16步枪,模型还算精细,然后抬头环顾四周。

黄沙、残破的土墙、木质箱子和铁丝网构成了主要场景元素。他控制角色跑动了几步,脚步声在耳机里清晰地回响,带着空旷的环境音效。

“移动手感还行,就是感觉有点‘飘’,落地的时候缓冲感不足,像踩在棉花上。”林平安一边操作,一边头也不回地点评道。

烈骁立刻拿出随身带着的小本子,飞快地记录:“收到,物理引擎参数,特别是重力感和地面碰撞反馈,需要再精细调整。”

林平安端着枪,小心翼翼地摸出基地,沿着一条通道向前探索。很快,他在一个拐角遇到了第一个“敌人”——那是一个由AI控制的机器人角色,呆呆地站在那里。

小主,

鼠标准星瞄准,然后左键开火!

“砰!砰!砰!” M16点射的声音在耳机里炸响,带着不错的音效质感。子弹击中机器人身体,溅起几簇小小的火花特效(血花效果为了过审做了处理)机器人倒地消失。

“枪声音效可以,有质感。但后坐力反馈有点弱,感觉不到太大的枪口上扬,连续射击时控枪太容易了,缺乏挑战性。”

“明白!后坐力算法加强,列入优先列表!”烈骁的笔在本子上划得飞快。

林平安继续游戏。他尝试了切换武器(切枪速度感觉略慢)、跳跃(跳跃高度和距离有点不真实)、投掷手雷(抛物线轨迹和爆炸范围需要调整)等基本操作,几乎每个环节都能提出一两点具体的优化意见。

接着,林平安进入了“爆破模式”。这一局,他匹配到了几个真实的内部测试员玩家。

内测期间游戏会在《小白网吧管理系统》上线,所以肯定会有很多人参与内测。

游戏节奏瞬间加快。耳机里传来了队友模糊的呼喊声(内置语音系统还比较简陋)、杂乱的脚步声、不同枪械的开火声,气氛一下子紧张起来。