总之,在这么一番大力出奇迹的打补丁下,西大陆的文明进程成功跑了起来,颇有一股BUG治国的感觉。
别问漏洞有多少,就问你能不能用吧.jpg
当然,各地的‘贵族’体系也有差异。
东边的巴兰尼亚酋长国由于特殊的游牧文化和地理环境,更多保留了野蛮文化,所有部落民按照习俗都是酋长和其子嗣的奴隶,酋长对子民掌有生杀大权。
但酋长也是人,不可能面面俱到,便会委托‘奴隶’治理自己的国度。
个体武力虽然超标,但寿命并没有得到延长,一旦手腕残酷的老酋长因为年龄缘故老死,性格软弱毫无战斗力的继承人很快便会被架空,甚至被暗杀。
你开机甲的时候再强大,离开机甲也是肉人,就算一辈子呆在机甲里不出来,那也总要吃饭喝水吧?给下个毒你不就翘辫子了。
新上任的酋长暗弱,为了维系统治,更加依赖奴隶们的帮助,而无法驾驶机甲的奴隶们也需要酋长们的战力,久而久之便成了一种共生关系,酋长与奴隶共治天下。
就算偶尔有一代雄主崛起,死后依旧会进入这种循环。
所以巴兰尼亚酋长国的奴隶们才更像是贵族,有着血统继承的酋长们反倒像是群打手。
北边的秋林帝国则又是另一番模样。
由于秋林帝国所在地气候极端恶劣,恶劣到和杀人的大自然相比,暴君反而是能接受了的,所以秋林人并不在乎贵族们有多暴戾,只要能带领他们在这恐怖的自然环境中生存下去就行了。
当然,一旦贵族无法履行职责,秋林人也会毫不犹豫的将这些贵族们做掉,换上一批有能力的。
西边的群岛帝国因为地理环境的特殊,比起战斗更热衷于贸易,贵族的定义更接近陈昭老家,即便没有驾驶机甲能力的人也能靠着财富和权力成为贵族,只不过会优先招揽有能力者加入家族,从而为家族带来机甲战力。