弹幕:
“所以触手怪有双重含义:此船是一条触手怪,以及非触手怪不能开。”
“我看着有点手疼。”
“有种打音游的美感→_→”
从上帝视角来看,以“nest”为目标,导弹簇拖出的航迹仿佛一束贝塞尔曲线,宛如古早的屏幕保护程序,在经过无数的因果扰动后,最终收敛到一个固定的结果。
“那就是刮痧!”小明奇道:“打击效果不佳的原因多种多样——有的是被nest自己发射的反导弹拦截,有的是剐蹭到乱入的其他舰艇,干脆就没有命中;而那些命中的,打击角度也不合适,平行方向上速度分量太大,属于伤害性不大的‘追尾命中’。”
“nest”挂载了“锤子”,稍微修了修,眼看就要满血复活。
弹幕打出一排问号:
“???”
“这合理吗?”
“我们来捋一捋这些导弹都是为什么出师未捷,”小明再次把进度条拖回去,“首先不是制导的问题——虽然‘蜂巢’在旁边电子干扰,但这么近的距离下,对手动制导影响不大。”
“有两枚是因为在抵达目标前,发射它们的舰艇就被击毁了,失去了制导,开始乱飞。”
“两枚被拦截。两枚路过爆炸的舰艇,发生殉爆。三枚蹭到了别人——这是最离奇的,但细究竟然也在情理之中,因为弹头朝向,它们没有被那三艘星舰的攻击识别发现。”
“一切仿佛只能归咎于战场的混沌!”
“我投降了,我找不出原因,”小明:“大概这就是传说中的因果闪避!”
弹幕:
“神特么因果闪避”
“滑不留手nest→_→”