在联盟预选赛中,各种“1旗舰3盾1主攻2维修1支援”的苟王阵容,乃至“1旗舰3盾4维修”的离谱出装层出不穷,尤其后者,每辆星舰都对接一辆维修舰,一边开一边修,可以说是出名的不要face。
但如果人人都选择“防守反击”的打法,其后果就是只有防守,没有反击,而比赛时间和星舰燃料都是有限的,到时间如果不能把其他队淘汰出局,自己也无法出线,所以往往演变成漫长垃圾时间后的“星际碰碰车”——这种高盾出装,如果配个力大砖飞的超大功率发动机,那么就可以解锁最强攻击技能:撞击。
跟联防大入学考核的百人大战一样,预选赛也散发着一种混沌的美感:相比绝对实力,擅长苟全性命于战场、在混乱的场面上浑水摸鱼才是最重要的,并且还需要一点点运气。
奥拉:“大家有一种默契,优先攻击不满编队伍。”
在大部分小组赛中,一支队伍只要出现战损,就很容易被周边其他队伍集火,而满编队即使相遇也常常相安无事地擦肩而过,生动地表演了“专捡软柿子捏”。
谢东流:“我去,忽然就燃起来了!”
林见星:“比赛最后六个小时对抗烈度明显升高,应该是燃料要见底了,每个队都急着迫降。”
“只要成功降落到行星,再想把人搜出来就不容易了,”周晓辰:“所以谁要降落,大家就集火谁。”
因此打得最激烈的地方就是在行星近地轨道上,堪称“一个都别想落地”。
“太苟的出装不适合我们,”周晓辰:“缺乏输出会严重降低我们的控制力,等于把命运交给运气。”
“我们在模拟器的出装思路其实是可以参考的,”周晓辰在数场小组赛录像中来回切,拖着进度条重点看最后六个小时,“绝大部分情况,爆船都是阵线出了问题。奥姐帮我一起控场,小林扛瞬发伤害,大东和辛哥打近战,阿莉萨、米拉打远程,南枝哥哪里船破补哪里。”
她拍板:“先按这个思路练起来!”