阿列克谢打开通讯:“这里是尼古拉·克劳狄乌斯·凯撒,隶属麋鹿军区航空队。我们7小时前与联盟交火,有军事情报带回。”
对方似乎犹豫了一阵,最后说:“我接到的是死命令。抱歉。”
话音未落,一枚导弹从“赫尔墨斯-F13”发出!
毕竟是联盟人,周晓辰缺乏被队友背刺的代入感,更多是第一次空战的跃跃欲试:“我们还击吗?”
阿列克谢:“等一等。距离刚刚进入导弹射程,对方现在发射,命中率几乎为零,只是诱导我们转向。”
周晓辰明白了:导弹飞行轨迹不是直线,距离等于射程时,根本就无法命中。
呵,吓唬新手呢?
周晓辰不动如山,继续往前开,直到双方距离继续拉近,F13发出了第二枚导弹!
这次周晓辰会了,脑海里自动打出《星舰Ⅰ》里的导弹杀伤公式:杀伤=目标信号半径与导弹爆炸半径比值,与导弹爆炸动量和目标动量比值之间取较小,再做log阿尔法次方。
“信号半径”是大家开玩笑的说法,其实是说目标的杀伤半径——要在这个范围内爆炸,才能产生有效杀伤。因为这个距离跟对方在显示屏中亮点的半径谜之成正比,所以就被大家乐子人地称作“信号半径”。
导弹大战的精髓,说人话就是,自己的导弹,爆炸半径必须跟对方信号半径重叠,越近越好;同时导弹越快越好,对方越慢越好,因为这里的快慢指的是速度分量,所以打击方向垂直最好。
——在躲避对方导弹和减小伤害的时候,就把这一规则反过来。
第一枚导弹果然没有命中,第二枚侧面弧形靠近的时候,周晓辰稍微转向,将航迹与导弹轨迹的夹角减小,最后爆炸的时候拉到近乎平行,没有造成多大的伤害。
与此同时,阿列克谢也操纵导弹发射!
不得不说PVP就是比PVE有意思,双方的导弹漫天飞,从刚开始各自只需要躲一枚导弹,到各自要躲三四枚,各种轨迹计算、拉夹角、战术机动轮番上演,堪称一曲太空死亡踢踏舞。