然后就听柳德米拉说:“现在你来掌舵。”
周晓辰:“啊?”
孩子不会爬,直接跑?
柳德米拉:“训练时间有限。”
周晓辰:……这熟悉的赶鸭子上架。
着名飞行员理查德·巴赫说,飞行的最高境界是让飞机的灵魂与你的意志相合。
对周晓辰来说这个境界有点太高了。她的首要目标是搞清楚这些密密麻麻的按钮都是干嘛的!
好在《星舰Ⅰ》没有白学,哪怕“身在此山中”,周晓辰也能认出这艘星舰是帝国第二次星际战争时期的常见型号,“赫尔墨斯-F12”。这种歼击型星舰现在已经不多见了——顾名思义,歼击型星舰就是以击落对方星舰为目的而设计的空战型号,也就是PVP型,跟现在主要针对虫族的PVE型有很大不同。
“赫尔墨斯-F12”长于追踪和火力,而它的对手,联盟的“重明-Ц14”,优势在于防护和隐身,不能不说很符合联盟的气质……
但现在赫尔墨斯是被追杀的一方,那麻烦就很大了。
眼前的视野被分为三大块区域,头顶的机械按钮区、中间的三块观察窗、下方的全景触屏,另外还有两根操作杆。
机械按钮区就像拆开蓝星时代的手机看到的电路板一样,充斥着各种开关、按钮、线路,看得人眼晕,但启动、熄火、挂仓等重要操作都得通过机械按钮进行。
虽然第二次星际战争期间,虫族还没有走上历史舞台,但双方的电磁干扰类微波武器层出不穷(如联盟的“蓝鲸”系列),为了防止星舰被干扰驾驶系统,重要操作均需要通过机械按钮进行——甚至还催生了那种完全不用触屏的“手操大佬”。