什么毛病啊!这么多人搁这里看站桩?
看热度点进来的人,又都骂骂咧咧退出去了。
София(索菲亚)[lv.4]:……你们华夏的战术是真的苟。
痛要忍着[lv.4]:……这是刻板印象!
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倒计时1小时整。夕阳沉没在城市天际线的后面。
倒计时45分钟。太阳能失去供应,光怪陆离的霓虹和投影全部熄灭,整座城市重新陷入黑暗。
倒计时44分钟。一声枪响划破了寂静!
这一枪却不是冲着周晓辰和谢东流,而是打在距离他们几百步的残垣断壁上,扬起了一大片烟尘——对方想用烟尘掩护自己的位置!
周晓辰往那里快速打出几枪,但感觉不对——精神力辅助瞄准是一种因果预判,而她的精神力没有任何感应,说明那里没有目标。
谢东流绕到房车背对烟尘的一面,以便让房车发挥掩体的作用——周晓辰在这个时候意识到了危险:“趴下!”
谢东流从善如流,不打一点折扣,立刻一头扑进积水里,电光火石之间一颗穿甲弹打在房车上,把副驾驶侧门轰出一个大洞!
碎片飞溅,周晓辰来不及查看队友有没有受伤,只能希望积水起到一点保护。
原来之前的一枪只是烟雾弹——马尔库斯并不是为了掩护自己,而是要让敌人对他的位置产生误判,把对手调到房车的这一边,好暴露在他的枪口下。但这样一来,马尔库斯自己的位置也暴露了——周晓辰立刻回了两枪,对方及时扑倒,匍匐在地,再回两枪!
周晓辰藏在房车后,而马尔库斯匍匐在废墟中,两人半个身子都泡在积水里,在一片黑暗中对射。这一刻他们都清晰地感觉到了近似于虫族的“因果闪避”——在一方瞄准的瞬间,对手就会直觉地躲在掩体后,几乎无法击中!
周晓辰由此感受到了在副本中对抗虫族和人类的不同:虫族是虚拟的,因为无法模拟其精神触须,精神力预警和虫族的因果闪避都大打折扣,算是扯平;但人类是真实的玩家,现实中的精神力对抗,在副本里同样存在!