就算不忘,又能怎样?她迟早会嫁人的……而她的新郎,永远不会是我……
他想起之前看过的一篇文章,里面说:回忆之所以美好,是因为我们的选择性遗忘。或许当初的事实并没有那样美丽,只是我们刻意保留了美好的部分而已。
或许我就是这样吧……我之所以记不起那些人、那些事,是因为我选择了遗忘……
算了,别想这个了,还是做点别的吧。转移下注意力。
他掏出掌机,玩起了迷宫游戏。他为自己设定了一个挑战:在一命不丢的情况下,走完全程。
运河上传来咸湿的海风,温柔而舒适。他凭栏而靠,进入迷宫中的世界。
开局很顺利,三个宝箱都未落空,唯一的镇守怪物,也是最简单的史莱姆。屏幕上的小人继续向前,直到遇见一处三岔路口。他面临如下选择:强大的怪物、拥有宝具的宝箱、只能依靠火把探路的晦暗空间。宝箱是最优解,它还很有可能为他提供出终极武器,但概率也是最低的。玩了这么多次,他在这个进度,只得到过三次宝箱。
他不得不慎重,因为这次他选择的是不丢命挑战,选择错误,他的这次挑战就将面临前功尽弃的风险。他不喜欢游戏内的人生也由不得自己掌控。所以他仔细观察起三条道路上的指示牌——他要用他以往的经验,判断出最正确的答案。
是花卉,幽魂和停止标识。花卉选都不用选,因为这个游戏的作者恶意满满,他就喜欢用美好的东西制造迷幻。那就只剩下二选一了。幽魂或者停止标识。根据以往的经验可以得出,幽魂是有强大怪物的标记——幽魂的样子越狰狞,里面的怪物越强大。
那就只能是最后那个了。他操控小人,向停止标识走去。但刚刚抵达路口,他便停下了。因为他发现那个幽魂,同以往的幽魂不太一样——它有点怯懦的样子,而且好像还在瑟瑟发抖。他从来没见过这样的幽魂。
不对劲,非常不对劲……它为什么会害怕?它不会害怕玩家,也不会害怕环境……它唯一有可能害怕的,就是它面前那条路深处的东西……是对敌宝具!宝箱在这里!