在他看来,一个好的游戏,并不是越复杂越好。
复杂和可玩性,也并不画等号。
与其多而杂,不如少而精。
小小梦魇在这一块,就是遵循了这样的设计。
完全没有打斗和装备系统,甚至可操作按键都少得可怜,主打的就是营造氛围感。
又跟叶森交流了一会儿,江楚然才把事情商量完。
只是这些天接触下来,他就感觉到了叶森和倪大沧还有孙茂的不同。
倪大沧和孙茂更像是执行者,而叶森则是满脑子都是自己的想法。
不管是熟悉还是不熟悉的题材,叶森接触之后,都能迅速找到切入点,增添一些游戏性很高的玩法。
这些玩法对三国无双起源不一定都是好事,但能想到总比想不到要强。
至少有一些创意,就连江楚然也没有想到。
“极光还真是大好人啊,这么块宝都拿来背锅。”
江楚然不禁心里感慨,同时感谢极光的慷慨。
要是没有极光,深蓝也没机会招揽叶森。
至少有了叶森后,他的活轻松太多了。
吃过午饭,稍微睡了个午觉,江楚然才去了QA部门。
胡闹厨房的体量并不大,在QA部门的暴力试玩下,基本只是一天的时间,就已经测试的差不多了。
确认了基本没有大的BUG后,江楚然继续让QA重复检查,然后给颜轻语打了个电话,通知九艺那边可以开始宣传了。
这次的时间比较充裕,江楚然也没有像上次发布那么赶。
上次是他的第一个作品,不止是他需要小小梦魇,深蓝也需要小小梦魇扭转局势。
两边一拍即合,才让小小梦魇迅速上线。
匆忙上线总归是有好有坏。
好处是能提前面世,但坏处则是部分BUG会在玩家游戏的时候暴露,很影响游玩体验。
只要是程序,就不可能没有BUG,游戏程序更是如此。
甚至于,哪怕是高强度测试过的游戏,也避免不了BUG这种东西。
你永远不知道玩家会拿什么设备,以什么样的操作来玩你的游戏。
甚至于,小小梦魇还出现过某个角落能穿到地图外的BUG。
这种BUG放到游戏里都算是常态了。
别说江楚然这些业内人,就连玩家都相当理解。