但问题是,这条附加属性后面还跟着“(仅限伤害强度二阶及以下的攻击。伤害强度达到三阶,减免60%,伤害强度达到四阶,减免20%,伤害强度达到五阶,无效)”的后缀。
因为皮甲本身只是二阶装备。
二阶的皮甲不可能面对九阶的攻击时还能减免80%火伤,而是会被轻而易举地焚毁。
就很真实。
一路看来,增伤、减伤类的附加属性都这样。
生效范围存在限制。
若效果能持续到七阶八阶,甚至五阶六阶,牧间也能接受,但这只是二阶装备,能持续到三阶四阶就顶天了。
而且,效果还会递减。
不难想象的是,后续也会遇到同样的情况。
比方说,当他需要三阶附加属性时,这类增伤、减伤的附加属性,其效果估计只能维持到四阶五阶。
“只是高一两阶的话,价值就很有限了。”牧间暗道。
相比起这种高数值,但很快就会被淘汰的附加属性,他更想要能一直用下去,最起码能让他用较长一段时间的附加属性,哪怕数值低一些。
又或者,功能性的附加属性。
像一阶的“装备需求位阶-1”那种。
不增伤,不减伤,而是某种……类似规则的效果。
走着走着,牧间忽然停下脚步,目光落在一枚铜戒上。
嗯?!
又一件“装备需求位阶-1”?!
他想了想,唤出【收藏家】生成的展柜。
缠绕着云雾的展柜凭空出现。
其中,铭刻着“一”的展柜中悬浮着一柄短剑,铭刻着“二”的展柜已经激活,但还空缺,剩余七个则处于未激活的状态。
牧间取了铜戒,试着将其放入二阶展柜。
「装备存入后不可取出,该装备无可截取附加属性,是否继续」
没有?!
看来不能重复。
如果跳出来的提示是“该装备可截取附加属性为‘装备需求位阶-1’”的话,他就选这铜戒了。
或许会因为效果重复,导致二阶附加属性被浪费,但也或许能叠加。
若能叠加,他就能换一身四阶的装备,等晋升三阶后,再搞一个“装备需求位阶-1”的话,就能三阶用六阶装备,四阶再搞一个,就是四阶用八阶装备……
可惜,看起来BUG并不好卡。
不过倒也不算太可惜。
毕竟,终究只是可能而已。
或许因为效果重复,二阶附加属性被浪费也说不定。