第130章 减法扑克 下

第三轮的时候,利拉兹随意的丢出张7,蒂尼要么和他一样浪费张A,要么出7,因为2、3都已无法出场,而规则中有着A可以随着回合数被继承,所以这回合求稳才是最好的做法。

蒂尼跟了张7。

第一回合结束后两人的点数分别为,蒂尼93,利拉兹94,十分的接近但又奠定了蒂尼的胜利,利拉兹有点控制不住想打哈欠的欲望,这游戏为什么进行两回合,是因为只能进行两回合,一但进行到第七轮就会出现死局的情况——正常来看,减法扑克的牌数应该增加,这样的可玩性才会高。

这样半吊子水平的游戏更像小孩误打误撞弄出来的——会是面前叫蒂尼的孩子设计的游戏吗?很有可能。

不需要休息,第二回合即刻开始,该回合由蒂尼先攻,2、3、7为禁用牌数。可以使用的牌为4、5、6、8、9、10,如果用4,对方的选择唯有4,5亦是如此,但他们都不能为自己带来更多的好处,那么其中操作空间最大的牌......。

蒂尼打出牌数9。

利拉兹没有任何思考的丢出张9,实际上在利拉兹看来这个游戏在第二轮结束后胜利就已经定型,这也是利拉兹认为减法扑克是个半吊子游戏的主要因素,它的可操作性太小,没有太多的思考环节,反倒是运气因素更多。

谁先赢得一点数,谁就是胜者。

紧接着,利拉兹丢出张8,2、3、7被禁用,蒂尼的选择唯有两种要么扔出两张四,要么扔出六加两张A——这可真是毫无悬念的比赛,难怪格瑞佩会说想办法输掉比赛,以该游戏目前的情况来看,根本没有继续比下去的必要。

如果想优化这个卡牌最好把A去掉,或者说无论几回合都只有一次机会,随后在把卡牌数量增加,规则或许可以换为点数相差为十时,牌数小的那方胜利——或者再加上点藏点数的规则,数不清的想法在脑海中冒出,但想完善估计就得费上不少功夫。

如果优化完成,利拉兹倒挺想认真的玩一把,比起靠运气的游戏,他更喜欢这种依靠计算和逻辑的游戏——和他赌博运气不太好无关,绝对的无关。

这个游戏绝不是格瑞佩设计的,所以果然吗.....利拉兹看向似乎已经察觉到这点的蒂尼,这个游戏从开头起就定好了结局,所谓的两回合不过是为了拖延时间的无用举措,让游戏显得专业。

蒂尼苦恼的皱着眉头,整张脸拧成一团,然后带着点无助的看向一直在旁边玩着骰子的格瑞佩——虽说格瑞佩侧对着两人,甚至眼神都没往他们身上瞥,但具体什么情况知道,感受到蒂尼的视线,格瑞佩露出个温和的笑容。