张宇恒不爽地捏了捏拳头,意念一动便将蛮力之爪戴在双拳之上,接着口中啐了一声,直接向下轰出了【强力一击】。
“当……”拳头击中海东青的头部以后,一股不知何处而来的反震力道弹得他胳膊都一阵发麻。
“-294,-721,-294”
“-60”
伤害并不低,但这股力量全部打在了血盾之上,海东青本身的血条并没有丝毫下降。
而伤害打在血盾上似乎也没有给海东青带来痛感,它只是用仇恨的眼神死死地盯着张宇恒,嘴里还在疯狂的叫嚣,如同面对不共戴天的仇人。
张宇恒看得来气,他没有片刻停歇,在收回右手后,左臂同时悍然出击,随后更是将双拳抡地如同重锤一般向下砸去。
“-294,MISS,-294”
“-60”
……
“-735,-721,MISS”
“-60”
用尽全力地狂砸三四十下后,张宇恒感觉自己的两条胳膊都被震麻了,他心中也是无语,怎么会有这么硬的鸟头的?
而且半蹲着发力着实有点不爽,张宇恒喘了两口气以后,收回下压的拳头站直了身子,心里觉得有点费劲。
不知道是不是因为血盾的原因,张宇恒的伤害除了真实伤害全都没触发暴击,他自己的血量都因为技能的释放下降了接近三分之一了,结果却还没能破掉这破鸟的血盾。
真是一根难啃的骨头啊!
而且这次面对海东青时的输出,除了首段的真实伤害,时不时就出现一次闪避,这也解决了张宇恒有段时间的疑问:闪避和命中这两个属性究竟有什么用?
他见过别的玩家对怪物发起攻击,如果怪物的动作快过玩家的反应,那他们的攻击就会落空,落空的攻击也就不会造成伤害。
他就以为错开身位,让敌人的攻击落空就是闪避了,但这似乎和闪避属性本身关系不大,全看个人操作,对此他也很是不解。
但现在他的攻击结结实实落在海东青身上,固定死的真实伤害每次都触发,但技能伤害和最终伤害却都出现了被闪避的情况。
这说明闪避和命中其实更偏向于系统的内置规则!
除非技能特殊不可闪避,否则当闪避足够高的时候,即便是超大范围的技能落在身上也会出现MISS的情况!
张宇恒知道,海东青的物理闪避比他的物理命中要高出20点,而之前的进攻之下,出现的闪避率好像大约是在10%左右的。