一切按部就班,双方开始调试机器,练枪热身。
正在调整鼠标线的刘风,听到身旁的脚步声,知道是karrigan回来了,他已经ban完地图了。
“死城之谜,他们似乎对kenny最近的状态很有信心。”
“嘘~!”
rain吹了声口哨,笑道。
“他们要后悔了!”
刘风也做了个鬼脸,对Niko说道。
“叉车王,交给你了!”
“瞧好吧您呐!”
刘风还在调整着外设的摆放位置,以求尽可能的舒适。
“比赛的双方,可以进服务器了!”
随着裁判的口令,两支队伍开始连接服务器,比赛一触即发。
双方经过拼刀之后,获得胜利的faze,首先选择了防守方。
karrigan在死城之谜的防守站位安排,很有特点。
他并没有把最强的火力点拆开,分布在两个区域,而是尽可能的实现联动配合。
Niko是A区主点人,刘风是A区副点。
rain防守中路,适时呼叫刘风协助,或者根据枪械配置,干脆和刘风交叉换位。
B区主点人是aizy,因为他也有用狙击枪的能力。
karrigan是B区副点人,游走在B区和中路之间。
这种防守布局,力求在对方发起进攻的第一时间,就把对抗拉满,增加进攻方入场包点时的代价。
也就是说,前期不管进攻方怎么默认和运转。
只要双方一接触,就让他们非常难受。
……
其实,Envy战队在死城之谜这张地图上,也并非完全没有准备。
他们在集训中,做出了很多优化和调整,实力增强很多。
但是,他们的进步,全部体现在防守端,进攻端的改变并不大。
原因很简单,因为有happy存在。
而拼刀局的失利,让faze先得到了防守方。对于Envy来说,很多计划就被打乱了。
他们本打算依托于优化过的防守,占得先机,拿到大优势后,只要在进攻端稍稍发力,就可以将胜利收入囊中。
现在,如果在进攻端陷入了faze的节奏,Envy的煎熬就来了,他们将会被happy无休止的残局尝试,消磨掉所有的士气。
比赛的实际情况也确实如此,他们要么就在第一波碰撞中疯狂减员,要么就是happy被对方的前压抓住,进攻意图全部暴露。
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Envy在这样的煎熬中,结束了上半场,他们以3比12,大比分落后,士气也丢的差不多了。