最重要的,还要属三转之后,职业者将能学会自身职业的核心的技能。
从而使职业者的战斗方式从单一的攻防战,演变成了以核心技能为主,其余技能为辅的战斗模式,也被称作流派。
就以叶萧的法师为例,常见的便有以火蛇流、地爆天星流、近战魔武流等。
这些流派都是以其中一个技能为核心,通过其余技能搭配辅助,形成一套完整的输出方式而形成。
就比如火蛇流,指的是法师三转之后独有召唤火蛇这一技能为核心。
这流派的特点,便是在战斗开始时,直接在场中唤出数条无法移动火蛇。
火蛇拥有极高的火系伤害,且无法被打破。
通过这一特性,法师再通过其他技能增加火蛇的数量、伤害,甚至攻击频率来增强战斗能力。
同时,剩余的技能栏则会搭配各种防御超强的技能,用以保证自己的生存。
这种流派的好处便是,战斗一开始,法师只要专注于自己的生存,避免被敌人进攻打出伤害,到最后只要自己不死,那就是胜利。
但缺点也很明显,进攻手段单一,一旦敌人不打算和你拼命,火蛇流的法师也缺乏追击能力。
再比如地爆天星流,则是一种极具爆发的高端法师流派。
结合了火系和土系相辅相成的特点,在瞬间对目标施行全方位的封锁轰炸。
威力不亚于古时候的核武。
但同样的,缺点极为明显。
地爆天星流对于装备伤害要求极高,同时辅助增伤和控制的技能搭配极多,没有足够的技能栏,很难补齐核心所需的所有技能。
最后,也是最致命的一点。
便是地爆天星流的瞬间伤害爆表,但并没有任何后续伤害。
属于那种一竿子撸到底,不是你死就是我亡拼命流派。
而这一些都只是三转后的一些常见流派。
在职业者达到六转之后,还能掌握更高阶核心技能,到了那时,就会出现更多更强力的流派。
当然,法师无论是哪种流派,想要比肩同等级的其他职业,所需的技能都要多出不少。
在技能栏有限的情况,自然选择法师这个职业的人也就相对少了很多。
好在这一点问题在叶萧这里并不存在。
他现在的问题就是无法晋级三转,到不了三转他就无法掌握法师的核心技能,因而战斗方式只能十分僵硬。
虽然这一点能够用自身成吨的技能伤害弥补,就比如先前击杀赵家那五名180级的黑衣执事那样。
但也就是对方只是普通人,一旦遇到一些真正的天才,又或是六转以上的高手,结局大概也就是像遇到王铁匠一样。
当然,有着虚空幻影存在,他要从容离开,这点还是能够保证的。
收回思绪,叶萧摇了摇头,不再去想以后的事情。
眼下最关键还是搞定王铁匠,那样他或许才有可能完成晋级任务。
否则一切都是空谈。