查理·卓别林。
对,就是那位世界级的喜剧大师卓别林。
作为默片的绝对权威,卓别林当年的影响力有多强大完全可以想象。
而且他不是少数派,代表的是默片时代的艺术家。
一直在努力尝试有声片技术的华纳兄弟也一度被这种“强大”逼到了破产的边缘。
但好在,历史总会在关键时刻作出正确的抉择。
最终还是以有声片的大获成功,让这次革命告一段落。
值得一提的是,卓别林在有声时代之后坚持拍了很久的无声片,而当年和他争雄的喜剧天才巴斯特·基顿,在有声片到来之后就被迅速淘汰了。
第二次技术革新:从黑白片到彩色片。
彩色片的过程虽然不像有声片的出场那么备受舆论指责,但诞生过程也是相当的艰难。
在电影诞生之初,电影人就思考如何为电影“上色”,一开始的方法非常简单粗暴,直接给每一个底片涂色。
这种方法肯定是不科学的,还有一种鲜为人知的方法,就是拍摄时选用红蓝绿三种颜色的胶片为一组,同时播放让其投放在屏幕上。
当然效果是一言难尽,就一直没有流行起来。
但正是电影人的不断尝试,才有了如今色彩绚丽的彩色电影。
而董熹等人今天想要聊得,正是第三次电影的技术革新:3d。
电影技术从2d特效到3d特效,其实也走过了近70年的漫长的一段时间,而且还并不是每一次新特效的诞生都广受欢迎。
3d是电影特效的一种,在没有电脑特效的年代,当时以手绘、模型为主导的好来坞眼中,电脑技术无疑是一种作弊行为。
而真正让电脑技术冲出重围的,还是那个男人和他的伟大作品。
90年代初期,就使用数字合成技术,完成角色的全部镜头处理。
让业内人士感慨,他将电影技术提前带入了21世纪的《终结者》系列。
97年,开创性的运用动作捕捉技术,重现着名灾难场景,狂揽奥斯卡11项大奖,成为全球影迷共同的罗曼史。
如今他正在研究3d摄影技术,准备构建一个全新的奇幻世界。