第244章 不要当接盘侠

塞班时代的手机游戏,从制作水平到收入都无法与后来的真·智能手机时代相提并论。

也无法和越来越复杂的掌机游戏进行竞争。

事实上,整个塞班时代到智能手机的时代之间,恰好就是掌机游戏的黄金时期。

无论是叫好不叫座的psp还是拥有上亿销量的nds,都是这一时代的产物。

至于诺基亚在塞班系统上搞的几款游戏手机。齐东海几乎就忽视了它的存在。

而且,现在这个时代硬件的限制,以及欧洲企业对利润的贪婪。都注定现在的手机无法作为有效的游戏硬件。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

一九九八年,诺基亚推出了自己招牌的6110手机。价格是gamebrick掌机的数倍。

这款手机的cpu和gamebrick掌机的cpu是基于一样的规格,都是arm7tdmi。

甚至6110的那颗芯片的主频还要略高一些。

那么诺基亚的这台手机能玩什么游戏呢?

贪吃蛇。

只有贪吃蛇而已。

说起来非常讽刺的一点是。

就算是未来塞班操作系统统治手机的年代里。真正比较容易用手机游戏赚钱的市场反而是日本。

因为在日本的手机销售模式,一般硬件都是和运营商套餐捆绑。

手机自然也都是运营商的定制机。

在预装软件上反而比较容易统一。

运营商也比较容易搞出自己的软件商店。

甚至早在二十一世纪初期。

日本的手机运营商就搞出了类似后来的XGP服务那样的订阅式畅玩会员服务。

另一个时空中齐东海还在游戏公司开发手机游戏时,曾经专门做过研究。

在智能手机时代大放异彩的开发商kairosoft早年的作品其实都是在这种环境中诞生的。

那些游戏之所以都有着接近正方形的画面比例以及十字虚拟按键。

为的就是模仿日本市场上塞班系统手机的操作方式。

当然,即便如此,因为日本手机运营商的订阅会员服务相当便宜。

每月只有几百日元。

能分给一个开发商的部分就更少了。

当年的kairosoft并没有从这些业务中赚到多少钱就对了。