至少在态度上看来,东海软件并不是完全与gameport深度绑定的。
面对现在东海软件不在dreamcast和playstation2平台上开发游戏的问题。
齐东海的说辞一直是这两款主机的硬件配置不符合自己对未来游戏发展趋势的判断。
具体来说,就是运行内存太小,并且没有硬盘。
而xbox的内存与显存共享,合计高达64mb。硬盘也是标配。
这种理由就搪塞不过去了。
现在这个阶段的东海软件,依旧必须保持一家第三方开发商的身份。
毕竟,gameport主机虽说首发成绩不错。但能否在第六代主机大战中站住脚跟还是未知数。
必须给自己留一条退路。
在xbox上故作姿态的推出几款游戏。
也是非常有必要的。
……
九十年代和二十世纪初的日本,在科技领域还是颇有探索精神的。
早在一九九六年,2g网络都还没普及的时候。日本就开始为第三代移动通讯数据网络。也就是所谓的3g网络开始了准备。
二零零一年春,在东京部分地区和东京附近的横滨、川崎等城市,一部份区域内,doo展开了3g移动网络的商业化试运行。
最早的一部3g手机,都是nec。富士通和松下等企业制作的试验型号。
用户只有使用权,没有所有权。
二零零一年末。
Doo的3g网络服务“foma”终于投入了正式服务。
按照计划,二零零二年起,foma网络将要进一步扩大覆盖范围。
第一步,就从东京附近的埼玉县、神奈川、千叶县开始扩建基站网络。
这个时代的日本手机终端,在设计上也算是独步全球。
在这个时代,日本手机的主流机型开始从直板向翻盖机型过渡。
翻盖手机的出现,大大增加了手机液晶屏幕的面积。
与同时期的日本手机相比,现在的诺基亚手机,简陋的就像是儿童玩具一般。
深层科技的雅达利手机,此时也差不多到了更新换代的时候。
因为无法与日本运营商达成合理的协议。
现在的雅达利手机,并不能在日本市场推出。
自然,也吃不到第一波3g红利。